Alarmstufe Rot 3 :: Mod SDK
Es wird Zeit zum modden, Kamerad! Das Alarmstufe Rot 3 ModSDK stattet dich nämlich mit mächtigeren Werkzeugen aus, als es noch beim C&C3 ModSDK der Fall war. Außerdem hielten einige neue Funktionen Einzug, die den gesamten Prozess des Kompilierens einer Mod vereinfachen dank des neuen Alarmstufe Rot 3 Mod BuildStudio. Downloade dir das SDK und beginne mit dem modden und werf auch einen Blick auf die anderen unten aufgeführten Tools. Das ModSDK beinhaltet eine ausreichende Dokumentation und Anleitungen, damit du sofort loslegen kannst. Downloade das Alarmstufe Rot 3 ModSDK v2.0 um mit deinen Modarbeiten zu beginnen! Wenn du bereits Version 1.0 installiert hast, musst du einfach nur die Reparieren-Funktion während der Installation des ModSDK 3.0 auswählen. Damit sollte sich dein bereits installiertes SDK auf die neue Version aktualisieren lassen, ohne das etwas verloren geht. Um sicher zu gehen, solltest du dein Mods-Ordner vorher sichern. Version 3.0 fügt die Unterstützung für Patch 1.12 hinzu Fixes in Version 2.0
Modder, die ihre Mehrspielerkarten oder gescripteten Einzelspielermissionen mit eigenen spezifischen Grafikinhalten erstellen wollen, müssen sich eine spezielle ModSDK-Version des WorldBuilders downloaden. Beachte, dass diese Version des WorldBuilders nur für Modder von Nöten ist, die ihre eigenen grafischen Inhalte in ihren Mehrspielerkarten oder Einzelspielermissionen verwenden wollen. Wenn du also keine neuen grafischen Inhalte für deine Modifikation oder den Bau deiner eigenen Karten benötigst, dann brauchst du diese Version des WorldBuilders nicht herunterladen! Die ModSDK-Version des WorldBuilders ist deutlich größer, um die volle Kompatibilität zum ModSDK und den Spieldaten zu gewährleisten. Außerdem stellen wir dir ein Benutzerinterface-Paket bereit, welches alle Quellen der Inhalte des "APT"-Ordners von Alarmstufe Rot 3 (ausgenommen der SWF Dateien) enthält, die bis vor kurzem noch nicht zugänglich waren. Dieses Paket erlaubt es den Moddern die Alarmstufe Rot 3 Benutzerinterface Quelldateien als Referenz für Dimensionen, Dateigröße und Kunststile zu nutzen, wenn das Interface für eine Alarmstufe Rot 3 Modifikation verändert werden soll.
Desweiteren wurden mehrere sogenannte "Art Source Packs" erstellt. Diese können als Referenz beim Design-Prozess eurer eigenen Einheiten nützlich sein, oder wenn ihr bestehende Einheiten einfach etwas euren Wünschen anpassen wollt. Die unten aufgeführte Auswahl soll eine Sammlung von Basis-, Haupt- und erweiterten Einheiten und Gebäuden aller drei Fraktionen aus Alarmstufe Rot 3 repräsentieren. Die Art Source Packs beinhalten die Quellen der Max, W3X, TGA und XML Dateien der Modelle.
Der bekannte Modder JonWil von cncmods.net hat sich viel Zeit genommen um einige fantastische Tools für das Alarmstufe Rot 3 ModSDK zu entwickeln, die euch bei euren Kreationen helfen sollen. Beachte, dass es sich dabei um keine offiziellen EA ModSDK Tools handelt - Der Download geschieht auf eigenes Risiko. Es sind aber SDK Tools die wir gutheißen und möchten euch deshalb dazu animieren, diese auch einmal zu testen und mit ihnen rumzuspielen.
Wir werden diese Seite auf dem Laufenden halten und in unregelmäßigen Abständen mit weiteren Tools, Source Packs, Anleitungen usw. auf dem neusten Stand halten. Fröhliches Modden! Datum ... 01.05.2009 Kategorie ... Alarmstufe Rot 3 Meinungen ... 1 Kommentar Weitere zugehörige Artikel · Alarmstufe Rot 3 :: Übersicht· Alarmstufe Rot 3 :: Wertungen und Auszeichnungen · Alarmstufe Rot 3 :: Übersicht der Maps
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