Battlefield Bad Company 2
Battlefield Bad Company 2 ... 25.08.2009 17:00

[GC 09] Video von Q&A mit Gordon Van Dyke

Wie schon bekannt, hat Gordon Van Dyke, seines Zeichens Producer bei u.a. Bad Company 2 und 1943, am ersten und zweiten Tag der Gamescom der Community in einem Question & Answer rede und Antwort zu allen möglchen Fragen rund um aktuelle und kommende BF-Spiele gestanden. Dieses Q&A hat Kettcar von BF-Games.net aufgenommen und stellt es auf Vimeo zum begutachten bereit. Desweiteren haben wir ein kleines Transscript erstellt, damit ihr die Fragen und Antworten übersetzt auf einen Blick zur Hand habt.


Danke an Tass von BF-G für die erste Frage!
Zitat:
"
Wird Bad Company 2 das erste DirectX 11-Spiel?
Wie es darum steht, weiß ich im Moment nicht, wir arbeiten aber eng mit Microsoft zusammen. Unser Rendering-Guru, er heisst "Mr. Andersson", weswegen wir ihn ein bisschen triezen, er hat etwa 8 Monitore auf seinem Schreibtisch und zwei darunter, hat schon viel getan und ist auf dem neuesten Stand, ich denke falls es einen Weg gibt, es von Anfang an einzurichten, und das ohne Fehler, dann denke ich dass es das erste Spiel sein wird.

Und wird es da irgendwelche Unterschiede geben?
Davon weiß ich auch nichts, ich hab es selber noch nicht gesehen. Wenn es eine Präsentation dazu gibt, weiß ich selbst auch mehr. Ich bin mir nicht sicher, was da im Moment so läuft.

Wie sieht es mit der PC-Version von 1943 aus?
Nun Ja, sie hat sich ein bisschen verspätet. Nein, sie ist nicht tot, sondern nur verspätet. Sie wird ungefähr zur selben Zeit mit Bad Company [2] rauskommen. Wir versuchen im Moment noch, das Spiel für den Verbraucher zu optimieren. Das macht Karl Magnus Troedsson, er hat wirklich viel Kontakt zur Community und schätzt sie auch sehr. Ein Grund warum ich zu meiner Position bei DICE kam, war, dass er weiß, dass ich Ahnung davon habe, was so in der Community los ist. Ich kümmere mich sehr viel um die Community, und darum geht es auch.

Können PC- und Konsolenspieler gegeneinander im Internet spielen?
Nein, das geht nicht, weil die verschiedenen Konsolen und PCs verschiedene Sicherheitsmechanismen haben. Es ist nichtmal möglich, ein paar Daten zwischen ihnen zu übertragen. Also einerseits ist es so schon nicht möglich, andererseits würden Microsoft und Sony etwas dagegen haben. Rein theoretisch wäre es möglich, PC und XBox gegeneinander antreten zu lassen. Was man aber dann machen müsste, ist Microsofts Systeme zu verwenden, und sich auf deren Regeln einzulassen. Nein, das machen wir nicht, und ich würde es niemals zulassen, dass so etwas passiert. Wir müssten dafür viel zu viel aufgeben, und wir wollen kein "Games for Windows"-Spiel. Wir wollen ein Spiel für den PC, und nicht für Windows.

Wird die PC-Version gegenüber der Konsolen-Version erweitert sein, zum Beispiel in Sachen Spieleranzahl?
Ja, es wird in der PC-Version 32 Spieler geben. Das Problem mit der Frostbite-Engine ist, dass es ein extrem kompliziertes System ist. Mehr Spieler bedeuten mehr Zerstörung, im Sinn vom Verbrauch von Ressourcen.Es ist ein Geben und Nehmen, aber die Engine wird sich noch entwickeln, wird erwachsen. Mit der ersten Version wird es 32 Spieler geben. Als ich Battlefield 1942 gespielt habe, da waren rein theoretisch 64 Spieler unterstützt, aber man konnte es nicht mit mehr als 32 Spielern spielen, weil ansonsten das Spiel auseinander gefallen wäre. Wir wollen sicher gehen, dass wir euch nicht zu viel versprechen, ihr es versucht zu spielen und dann nicht das Erlebnis bekommt, das ihr verdient habt. Mit der Frostbite-Engine bekommt ihr unglaublich viel Zerstörung und ein Hauffen Leute, ausserdem sind die Levels intelligent angelegt, so dass es alles flüssig funktioniert. Wenn man die Geschichte von DICE so anschaut, haben die ihre Spiele immer so gestaltet, dass ein spezielles Feauture herausgehoben wurde. In 1942 musste man ewig rennen, damit man zur ersten Flagge kam. Das war Absicht, denn wir wollten, dass ihr die Fahrzeuge benutzt. Ja, Fahrzeuge sind unglaublich, die müsst ihr benutzen! Also haben wir diesen Trick benutzt, um euch auf das System mit den Fahrzeugen aufmerksam zu machen. Bei Battlefield 2 war das Hauptaugenmerk auf Infantrie gerichtet. Weniger Fahrzeuge, mehr Infantrie, also lag der Fokus ein bisschen mehr auf [Infantrie]-Maps. Ich als Fahrzeugjunkie möchte in BF2 mehr Fahrzeuge, mehr Jets, und ich will mich auch nicht in der Schlange anstellen, zur not teamkille ich halt den Typen vor mir um an das Fahrzeug ran zu kommen. Das war also das Design, und jetzt sind wir an dem Punkt angekommen, an dem es in Bad Company sehr viel um Zerstörung geht. Man hat z.B. Noobtubes, um die Wände in die Luft zu jagen und all diese dicken Waffen, um zu zeigen, wie das mit der Zerstörung funktioniert. Jetzt sind wir dort angelangt, wo wir sehr viel Vertrauen in das Sandbox-Design haben. Man kann theoretisch jedes Mal, das man ein Level spielt, einen anderen Weg einschlagen. Es mag jetzt vielleicht kein riesiger Unterschied sein, aber es ist trotzdem ein kleiner. Wir wollten dieses System fortsetzen. Fahrzeuge sind immer noch sehr wichtig. Ausserdem wollen wir auch noch das Squadsystem verbessern. In Bad Company 1 sind wir praktisch einen Schritt zurück gegangen, und jetzt wollen wir in Bad Company 2 das Squadsystem auf das Level von BF2 oder vielleicht sogar höher heben. Wenn man sich in einem Squad befindet, werdet ihr merken, dass einige Dinge sich jetzt eher an den Kontext anpassen. Wenn ihr zum Beispiel nach einem Fahrzeug fragt, werden nicht alle das hören, sondern nur die Insassen des Fahrzeugs, auf das ihr gerade zielt, und das vermeidet Spam. Ihr alle hattet bestimmt schonmal die Situation, wo so ein Typ euch mit "Boot gesichtet, Boot gesichtet!!!" zumüllt, und das auf einer Wüstenmap.

Wird es ein System geben, z.B. Punkte, die einen Spieler mehr an sein Squad binden und das Squadplay stärken?
Das kommt von ganz alleine. Wir haben keine extra Ziele eingerichtet, die dich von deiner eigentlichen Aufgabe komplett loslösen. Man muss immernoch als ein Team arbeiten. Trotzdem richten wir einiges an Aufmerksamkeit da drauf.

Einige Leute haben das Spiel schon getestet, und von denen habe ich gehört, dass sie ein wenig enttäuscht waren, dass sie keine Clan-Optionen gesehen haben.
Wir wollen die gesamte Community erhalten, die sich um das Spiel gebildet hat. Für uns ist das ein heikles Thema, im Moment sieht es nicht so aus, als ob ein Clan-System enthalten sein wird. Wir sind aber dabei, solche Sachen in Zukunft in Betracht zu ziehen. Die Spiele werden immer größer, und dies merkt man auch an den Spielerzahlen. Es gibt ein unglaublich hohes Pensum an Dingen, die im Hintergrund ablaufen, und die müssen wir erstmal in den Griff bekommen, bevor wir uns Optionen für Clans widmen. Battlefield: Modern Combat 2 hatte ein paar von diesen Feautures, es war aber auch ein sehr kleiner Titel. Obwohl es immer noch ein paar Leute spielen, wird es kein Vergleich zu Bad Company 2. Einerseits müssen wir schauen, dass es überhaupt funktioniert, andererseits auch, dass es nicht die Community beeinflusst. Wenn es nach mir ginge, würden wir Community und Clans gleichermaßen unterstützen.

Wird es in Bad Company 2 die Möglichkeit für LAN-Spiele geben?
Daran sind wir noch am basteln, aber leider sind wir ziemlich an den Code gebunden. Wir müssen noch schauen, was sich so tut. Es gibt ja leider ein paar Leute, die die Serverversion extrahieren und sie hacken, um andere Server zum Absturz zu bringen, das müssen wir verhindern.

Gordon van Dyke: Habt ihr denn immer noch Lanpartys?
Community: Ja, schon noch ein paar.
GvD: Naja es fühlt sich ein bisschen so an, als ob sie verschwunden wären. Ein wenig schade eigentlich.
Community: Wir machen immer noch so Lanpartys, an denen wir uns treffen, ein paar Spiele austauschen und so.
GvD: Aaah, diese Art von Lanpartys.
Community: Wir kommen so ein bisschen in andere Communitys rein. Man kann ein paar andere Spiele ausprobieren und so. So bin ich an Lanpartys gekommen.
GvD: Wenn es um Lanpartys geht, dann liegt es z.B. an diesem Gentleman hier [zeigt auf Hummel], einen Sponsor zu finden, und vielleicht könnten wir euch helfen, das Erlebnis noch ein bisschen zu verstärken, z.B. den Server zu stellen und zu helfen, alles unter Dach und Fach zu bringen. Im Moment ist es ja noch so, dass man [bei Bad Company 2] ins Internet gehen muss, um gegeneinander spielen zu können.

Wird es eine Demo geben?
Darüber hab ich noch nichts genaues gehört. Ich kann euch jetzt noch nicht sicher sagen, ob ja oder nein, aber bisher hatte jedes Battlefield-Spiel eine Demo, also kann ich euch definitiv sagen, dass es eine Sache ist, die in Betracht gezogen wird.

Im neuesten Trailer war ein Squad zu sehen, das in einer Wüstenmap kämpft. Gibt es irgendwelche Informationen über die Maps oder die Storyline?
Stell dir vor, wenn du einem Freund von deinem Battlefield-Erlebnis erzählst. Ich bin sicher, was er sich drunter vorstellt ist etwas ganz anderes, als es wirklich im Spiel zu sehen ist. Wir wollten also die beste Möglichkeit aufgreifen, den Multiplayer zu zeigen. Also haben wir diese Story aufgegriffen, um nachzubilden, wie Leute das Battlefield-Erlebnis womöglich ihren Freunden erzählt hätten. Die Wüstenszene ist mehr auf Multiplayer ausgelegt, sowas haben wir im Singleplayer noch nicht gemacht. Es wird aber eine große Kanpagne, ähnlich dem, was ihr in Bad Company 1 gesehen habt.

Gibt es einen Commander wie in BF2?
Nein, einen Commander gibt es in keinem Bad Company.

Und wie stehts mit einem echten Server-Browser wie in Battlefield 2?
Ja, den wird es geben. Aber bisher nur in der PC-Version geplant. Wie ich schon gesagt habe, es wird eine waschechte PC-Version, keine Portierung. Das ist auch der Grund für die Verspätung [von 1943]. Manche Sachen brauchen einfach länger, als irgendjemand vermutet hätte. Es gäb natürlich die Möglichkeit, es ohne Serverbrowser zu releasen, dann würdet ihr uns aber aufs Dach steigen.

GvD: Du bist die einzige Frau hier im Zimmer. Du spielst Battlefield?
Kerstin: Ja, sogar exzessiv!

Wird es eine Möglichkeit geben, sich in Bad Company 2 hinzulegen?
Im Moment kann man sich nur hinknien, aber nocheinmal, es gibt Sachen, bei denen man von PC- und Konsolenversion unterscheiden muss. Ich möchte hier noch nicht 100 %ig sagen Ja oder Nein.

Gibt es schon Informationen, wie das Veteranensystem funktionieren wird?
Es ist ganz einfach, du bekommst zusätzlichen Content, wenn du Battlefield 1943 dein Eigenen nennst und dann Bad Company 2 kaufst.

Wird es die Thompson geben? Oder vielleicht den M1 Garand?
Von den Amerikanern, ja.

Wird es einen Patch für 1943 geben?
Also die PC-Version ist noch nicht draussen, deswegen wär es schlimm wenn wir jetzt schon einen Patch geplant hätten. Bei den Konsolen sind wir noch dabei, zu schauen, wie man die größeren Probleme beheben kann. Manche kann man einfach Serverseitig lösen, das ist viel besser für euch als Spieler, da müsst ihr nichts neues downloaden.

Kann man Bad Company 2 nur als Download-Content kaufen oder als DVD im laden?
Man kann sie physikalisch kaufen, als DVD im Geschäft. Dann kannst du dir deine Wand damit tapezieren und sagen "Ja, ich habe Gordon van Dyke getroffen"

Gibt es auf der aktuellen Engine ["1.5"] Modding Support?
Nein. Die Engine wie sie jetzt ist, ist immer noch ziemlich jung, und die nötigen Programme und so sind sehr kompliziert zu bedienen. Ausserdem sind die über ein Netzwerk aufgebaut, also gibt es kein einzelnes, veröffentlichbares Programm, sondern es braucht all diese verstreuten Teile. Ich spekuliere einfach mal, das erste Tool, das wir releasen werden, ist soetwas wie ein Map-Tool, noch bevor wir irgendetwas anderes raus bringen. Das wird aber so schnell nicht passieren, und das ist schei*e, weil ich selber aus der Modding-Community komme. Es ist nicht, weil wir nicht wollen, dass die Leute Mods machen, Mods sind unglaublich! DICE hat immer hinter Mods gestanden. Sie haben Desert Combat wirklich gemocht, und was danach raus kam, für 1942. Und wir bei DICE haben auch Mods für 2142 und BF2 unterstützt und beworben.

Battlefield ohne Mods ist kein Battlefield.
Ja, manche versuchen sogar ein zweites Battlefield zu machen. Project Reality fand ich zum Beispiel wirklich cool. Es ist wirklich Hardcore, und das ist wirklich heftig. Solange ich bei DICE bin, werde ich Mods immer unterstützen. Das ist was ich euch hier versprechen kann.

Über Battlefield Bad Company 2:
Am PC werden die Grafikkarten immer besser, und ihr werdet zwischen der Konsolen- und PC-Version einen wirklichen grafischen Unterschied sehen.

Wird eine GeForce GTX 260 genug sein, um BC2 auf "Hoch" zu spielen?
Ich bin Grafikkartentechnisch nicht auf dem neuesten Stand, aber das wird wahrscheinlich nicht reichen. Ihr wisst ja wie wir bei DICE drauf sind, als Battlefield 2 raus kam, gab es so gut wie niemanden, der es auf den höchsten Einstellungen spielen konnte. Ich hab vor einem Monat mal wieder 1942 gespielt, und konnte alles auf "Hoch" stellen. Ich hab mir gedacht "Wow, das ist ja echt verrückt!". Als es raus kam, war das noch nicht möglich.

An diesem Punkt nochmal danke an Kettcar und Tass von BF-Games.net und an Hummel für die Unterstützung!"


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Lilzycho
#1 · Lilzycho · 25.08.2009 17:15
der letzte punkt beunruhigt mich. hoffe, dass ich das spiel noch auf meiner mühle spielen kann.
SWIZZ=claus=
#2 · SWIZZ=claus= · 25.08.2009 17:18
Ich denke mal dass viele Mühlen reichen werden. Es geht hier nur um ganz hoch, also besser als die Konsolenversion ;)
SWIZZ=kettcar=
#3 · SWIZZ=kettcar= · 25.08.2009 17:34
Klasse Arbeit claus. :-) Welch eine Mühe, aber so manches Genuschel, ist hier jetzt schwarz auf weiss und deutsch einfach besser^^
Lilzycho
#4 · Lilzycho · 25.08.2009 17:56
ja, aber wie viele einstufungen gibt es denn?
hoch ,mittel und niedrig.
gtx260 läuft auf mittel, dann meine graka höchstens auf niedrig. naja wir werden sehen. hoffentlich kann man selbst einstellen, was man will also texturenqualität, AA und so weiter.
SWIZZ=claus=
#5 · SWIZZ=claus= · 25.08.2009 18:35
Ich denke Sehr hoch, hoch, mittel, niedrig, minimal oder so. "Hoch" ist ja normalerweise ja schon mit AA und AF, und wenn man das ausschaltet, zumindest AA, kann man noch einiges an Leistung raus holen. Sieht dann halt genau wie die Konsolenversion aus.
IIWOMANIZERII
#6 · IIWOMANIZERII · 25.08.2009 18:49
Mich beunruhigt diese Sache mit der Grafik ich meine, selbst wenn es nur minimale unterschiede sind was die Konsole vom PC unterscheidet so muss man(n) doch keine höllenmaschine haben...
Da Xbox und Co schon seit fast 2 jahren auf dem Markt erhältlich sind und ich meine das der Grafikchip weitaus weniger leistung besitzt als eine GTX 260 so bleiben die unterschiede minimal und da kann mir auch keiner kommen mit spielerzahl und so nen quatsch
Ich hab mir schon gesagt das die GTX 260 meine letzte investition war die ich für den PC getätigt habe danach steig ich auf Konsole um obwohl ich mit Controller nie das AIM erreichen werde, wie auf dem PC... auch das Feeling wird ein ganz anderes sein...
und fehlender Mod-Support schadet der Serie, auch wenn diese Engine sehr " Jung" ist....
Project Reality mit Frostbite Engine würde alles dagewesene Nass machen..
ich hatte ja das vergnügen mit Troedsson auf der Gamescom zu sprechen und er meinte das man sich dem aktuellen Grafikkartenmarkt anpassen würde...
sprich Nvidia Geforce "GTX 360" nur mal als Bsp. würde bedeuten das BF BC 2 sich an diesem "Standard" orientieren würde....
und ich meine wer ist bereit für DX11 und seis BF BC2 erstmal 500 euronen auszugeben und dann noch ungef. 50 - 60 euro für das spiel das grenzt doch an wahnsinn...
ich bin ja immernoch der meinung das man crysis ( tut mir leid für den vergleich ) auf ner Nvidia Geforce 7800 GTX auf höchsten einstellungen spielen könnte ( DX9 )
wenn man Crysis optimieren würde...
wieso greift man als entwickler/chefdesigner nicht auf solche möglichkeiten zurück??!! antwort: Profit!!
da kann mir der Gordon noch so Sympathisch sein mit seinem Communitygetue letztendlich ist es der Profit...
DX10 hätte ohne Probleme als Update von DX9 auf DX10 zu verfügung gestellt werden können, vielleicht mit leistungseinbusen... aber technisch wäre es möglich gewesen..

ich würde mir wünschen, wenn einer von euch für mich ein bisschen Licht in das ganze bringen würde!
danke schonmal im vorraus :D
Kniifex
#7 · Kniifex · 25.08.2009 20:34
Na endlich habt ihr die Antworten rausgerückt, gute Arbeit!

Zitat:
"Wird es eine Möglichkeit geben, sich in Bad Company 2 hinzulegen?
Im Moment kann man sich nur hinknien, aber nocheinmal, es gibt Sachen, bei denen man von PC- und Konsolenversion unterscheiden muss. Ich möchte hier noch nicht 100 %ig sagen Ja oder Nein."


Ich geb' meine Hoffnungen nicht auf, dass man sich in BFBC2 hinlegen kann. Ich würde es auch nicht verstehen können, wenn man sich nur in der PC-Version hinlegen kann... das würde das Gameplay drastisch verändern, die Konsolenversion würde mehr Run&Gun werden, das will aber keiner (dafür gibt es ja Call of Duty). Und kommt mir nicht mit diesem Dolphin-Glitch, das können die sowas von einfach fixen wenn sie es wollen (das gibt es auch nur in BF2).
SWIZZ=claus=
#8 · SWIZZ=claus= · 25.08.2009 20:39
@ IIWOMANIZERII:
Man kann auch alles verteufeln. Das mit der Spielerzahl liegt nicht am Profit, das liegt daran, dass die Engine im Moment (!!) noch nicht ausreichend optimiert ist. Was ist dir lieber, 32 Spieler mit flüssigen Gameplay oder 64 Spieler mit einer Diashow? Gordon hat ja gesagt dass das der aktuelle Stand ist und später noch ausgeweitet werden wird (siehe Beispiel mit 1942.) Und zum Thema Grafikkarten: Wer sagt, dass man zwingend DX11 haben muss? Es ist schon oft genug gesagt worden, dass das nur eine Zusatzoption für leistungsstärkere Rechner ist. Soweit ich weiß läuft das Spiel sogar noch auf DirectX 9. Als Battlefield 2 raus kam, da konnte es auch so gut wie keiner auf sehr hohen Settings spielen. Man muss ein Spiel nicht immer auf sehr hohen Settings spielen, um Spaß dran zu haben.
o)Potty
#9 · o)Potty · 25.08.2009 20:47
BC2 nutzt doch wie 1943 und BC auch die Frostbite 1 Engine... Also DX10-DX10.1

Erst die Frostbite Engine 2 wird DX11 unterstützen.
MrLawbreaker
#10 · MrLawbreaker · 25.08.2009 20:49
Zitat:
"Ich als Fahrzeugjunkie möchte in BF2 mehr Fahrzeuge, mehr Jets, und ich will mich auch nicht in der Schlange anstellen, zur not teamkille ich halt den Typen vor mir um an das Fahrzeug ran zu kommen."


Aha so einer ist der Herr also... ^^

Zum rest ist alles ganz interessant und ich hoffe das ich da noch mit meiner 8800 GT wenigstens noch auf gut aussehenden Grafiken spielen kann, aber das wird sich ja zeigen wenn dies Jahr eventuel noch die Beta oder gar ne Demo (Was ich aber bezweifle) kommen wird.
SWIZZ=claus=
#11 · SWIZZ=claus= · 25.08.2009 21:24
@ Jayman:
Das Q&A hat eine riesige Portion Ironie. Am vorigen Tag war ja auch schon eins, und da hat ihn während des Meetings eine Frau angerufen, und er hat einfach angenommen und die Dame auf Laut gestellt :D "I put you on Speakerphone." - "... ah, Ok."
Ryuko
#12 · Ryuko · 25.08.2009 22:52
Wird Bad Company 2 das erste DirectX 11-Spiel?
Frage sollte her sein was von Dx11 unterstützt wird

1943 wird ungefähr zur selben Zeit mit Bad Company [2]kommen Mahlzeit

Können PC- und Konsolenspieler gegeneinander im Internet spielen?Selbst wenn ein ginge,die Konsolen Leute hätten nichts zu lachen

Ich hab vor einem Monat mal wieder 1942 gespielt, und konnte alles auf "Hoch" stellen. Ich hab mir gedacht "Wow, das ist ja echt verrückt!". Als es raus kam, war das noch nicht möglich.Der Typ is alles andere nur kein PC Zocker


Funkspruchterror von Bf2 wurde natürlich nicht angesprochen

SWIZZ=claus=
#13 · SWIZZ=claus= · 25.08.2009 23:14
Funkspruchterror wurde sehr wohl angesprochen, sogar ausführlich, siehe Frage 5 zweite Hälfte.
Und nochmal, das ganze Interview hatte an einigen Stellen eine riesenportion Selbstironie und Sarkasmus. Man sollte sich bis auf die Daten und Fakten nicht alles so sehr zu Herzen nehmen ;)
bugmenot
#14 · bugmenot · 26.08.2009 14:14
aber ich habe echt ne frage zu dem server-browser, ist der auf konsole auch???

das waere ja mal was tolles, endlich sich selber server suchen wo man den ping sieht, connecten und kein lag ein traum =)



ok, und die anderen fragen kommen dan naechste woche nach oder wie???

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