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Battlefield: Bad Company sorgt mit der neuen Frostbite(TM) Engine auf XBox 360 und Playstation 3 seit dem 27. Juni 2008 (Europa; USA: 23.6.) für ein neues Spielgefühl in der BF-Serie. Die Engine erlaubt es, riesige Areal zu entwerfen, die nahezu vollständig zerstörbar sind.Das Spiel wird das in der Battlefied Serie etablierte "Sandbox-Gameplay" mit einem starken Singleplayer-Part und interessanten Charakteren zu einem frischen und neuen Erlebnis verknüpfen. In der cineastischen Story begleitet ihr eine Truppe von abtrünnigen Söldnern, die ihre eigenen Geschäfte in ihrem eigenen Krieg machen. BF:Bad Company ist seit
am 27. Juni 2008 für XBox 360 und PS3 im Handel erhältlich.
Hinweis: Die Angaben in der Wissensdatenbank beziehen sich auf den Stand zum Juni 2008
Offizielle Pressemeldung
Der neueste Teil der Battlefield Serie wird von Grund auf neu auf Basis der Next-Generation Grafikengine Frostbite programmiert. In Battlefield: Bad Company müssen sich die Spieler zusammen mit einer Reihe anderer abtrünniger Soldaten hinter die feindlichen Linien schlagen. Ihr Ziel ist es Reichtümer anzuhäufen und Rache zu nehmen!
Im kinoreifen Einzelspieler-Modus erwarten den Spieler spannende Abenteuer und eine große Portion schwarzer Humor. Das Spiel bietet das für die Serie typische Spielgefühl und erstmals eine Umgebung, in der fast alles zerstörbar ist.
„Das Herzstück der Multiplayer-Spiele von DICE ist die schnelle und unvorhersehbare Natur des Spielprinzips. Dieses ermöglicht jederzeit unvorhersehbare und überraschende Ereignisse. Dies besondere Spielgefühl werden wir auch in den Einzelspieler-Modus von Battlefield: Bad Company transportieren“, sagte Karl Magnus Troedsson, Senior Producer bei DICE. „In einer Welt, in der 90% der Umgebung zerstörbar ist, erwarten den Spieler immer neue und überraschende Herausforderungen. Das Schlachtfeld verändert sich ständig und die Spieler, Teammitglieder und Gegner müssen sich entsprechend anpassen.“
Neben dem Einzelspieler-Modus bietet Battlefield: Bad Company eine Vielzahl an Mehrspieler-Optionen, die einen besonderen Reiz aus den stark zerstörbaren Umgebungen ziehen.
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