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C&C3 Tiberium Wars
Der dritte RTS-Teil im Tiberium-Universum, der im März 2007 erschien. [mehr Infos]

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Alt 08.02.2012, 20:25   #1
Chriz
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C&C allgemein Tiberium Wars Advanced 1.7 (Beta/englisch)

Nach dem recht instabillen TWA 1.6 gibts nun endlich eine funktionierenden 1.7er Version meine CnC3 Mods.

Neben viellllleeen Detailändungen, Balancinganpassungen und neuen Features gibt unter anderen nun KW Cyborgs & Reaper, Epics Units und noch mehr Sachen aus KW und TT (naja, TT weniger).

Ist allerdings noch eine Beta, es gibt dort noch ein paar Sachen die nicht ganz fertig sind, unter anderem sind noch ein paar Texte teilweise in Deutsch, die nächste Version ist dann aber komplett englisch.

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Alt 21.02.2012, 23:01   #2
Narthanael
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AW: Tiberium Wars Advanced 1.7 (Beta/englisch)

Da hat man nach ewiger abwesenheit ja fast wieder Lust CnC3 zu zocken :D
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Alt 24.02.2012, 19:59   #3
Chriz
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AW: Tiberium Wars Advanced 1.7 (Beta/englisch)

Auf ModDB steht nun TWA 1.71 zum Download.

Änderungen:


Zitat:
Scrin
-changed Devastator Warship damage type from SIEGE to GRENADE
-removed Reaper aircraft
-moved Archons to Mutant Hovel and gave them a different texture
-changed Spore Pod back to their old settings - they dont generate money anymore and have no buildlimit
-removed the "Freezy Ray" abillity from Eraser
Zitat:
GDI
-Mastodons can't be build from a normal war factory anymore
-added death model for the Sandstorm MLRS
-renamed JumpJet Trooper to Rocketeer and added some basic flight animations
-removed composite armor upgrade from Pilots & Rocketeers
-removed "Jump" abillity from Sandstorm MLRS
Zitat:
Nod
-added damage stages and build animation for the Advanced Power Plant
-Advanced Power Plant are now affected by Nods "Laser Fence" upgrade
-renamed the "Redeemer" upgrade for the Avatar to "Avenger" and fixed a texture bug
-removed the "Quad Turrets" upgrade
Zitat:
Other
-new icons for: Scrin Air Support Tower, GDI Mastodon & Rocketeer, Nod Advanced Power Plant, Scavenger Bus
-removed a part of code that forced aircraft to return to their airfields after being idle for a while
-removed a couple of redudant units from the Mutant Hovel
-a couple of small balance changes
-added some new effects
-changed bullet tracer for Hammerhead, Slingshot, Scavenger Bus & Redeemer
-the Scavenger Bus can crush infantry and clear mines now (similiar to a Reckoner with DozerBlades)
-edited GDI Rocketeers, Nod Fanatics & Scrin Archons:
-all three are now addvaible trough the Mutant Hovel
-each of the 3 units can only be build by their own faction
Zitat:
Known Problems
The "Absorb Infantry" ability might not work correctly on infantry squads that are taking cover near buildings.
However, while the infantry might become unselectable it can still be killed and the epic unit gets the weapon as it is supposted to.
Thanks to Madin for pointing out this problem.
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Alt 25.02.2012, 22:38   #4
DefconGTX
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AW: Tiberium Wars Advanced 1.7 (Beta/englisch)

Gibt es die 1.71-Version auch auf deutsch?
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Alt 02.03.2012, 13:36   #5
Chriz
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Nein, eine seperate deutsche Versionen wirds nicht mehr geben - ist zu aufwendig für die geringe Zahl an deutschsprachigen Spielern.
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Alt 02.03.2012, 17:11   #6
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Schade :(, naja ist aber nicht so wild Spiel die Mod trotzdem sehr sehr gerne :) Wirklich eine der besten Mods die ich für CnC 3 je gespielt habe.

Mal eine andere Frage. Kann es sein das du mit mehreren CnC TW Mods zu tun hast Chriz ?
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Alt 17.03.2012, 20:56   #7
Chriz
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"Kann es sein das du mit mehreren CnC TW Mods zu tun hast Chriz ?"

(sorry für die wirklich späte Antwort)
Eignetlich eher nicht (zumindest nichts außer vielleicht ein paar Tips), aber der Name Chriz (bzw Variationen davon) ist halt recht häufig, daher nehm ich inzwischen Stygs als Namen.
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Alt 01.01.2013, 13:57   #8
Darth Ironwulf
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Hi Chriz ( Stygs )

Du scheinst die Post's auf Modd DB nicht zu lesen. Dort schrieb dir ein User
das bei der Version 1.60 bei der GDI Mission White House das Baufahrzeug nicht
abgesetzt wird.

Genau das selbe ist in der Version 1.72 auch der Fall. Wie soll man ohne MCV die
Mission erfüllen können ?

Ich habe ja nichts dagegen die Missionen etwas zu pushen, aber das wichtigste
Feature einfach wegzulassen geht gar nicht. Bitte mach ein Update oder schreibe
wie man das Teil wieder aktivieren kann.

LG Darth Ironwulf
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Alt 09.01.2013, 16:13   #9
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Benutzt einer von euch Desura?
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Alt 10.01.2013, 13:24   #10
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Nein, bin zwar auf Moddb angemeldet, habe mich aber nie mit Desura genauer befasst, is das nich auch einfach so ne Modplattform ?
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Alt 13.01.2013, 17:05   #11
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Desura ist sogesehen die Opensource Variante von Steam^^

Da findest du viele Mods für die Games und mehr Freewaregames.
Sind schon ein paar interessante Exoten bei^^
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