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  Inhalte - All-Time-Classics  

Giana Sisters

 Thumbnail Es soll ja Leute geben, deren Leben mit den Computerspielen nicht mit den Super Mario Bros. begann. Einer davon schrieb diesen Artikel. Sonic war allseits bekannt, Donkey Kong auch, aber Mario und Luigi? Wer sind die? Mein Leben mit den Games und insbesondere mit den Jump 'n' Runs begann mit den Giana Sisters, bevor ich Monate danach erst von Super Mario als Spiel hörte. Doch lest weiter.

Es war einmal eine Zeit, ... Das ist irgendwie nicht der richtige Anfang ... Gut, neuer Versuch: Tiefste ehemalige DDR, kurz nach der Wende. Der Vater kommt mit einer Sammlung Pakete nach Hause, in die heute mit viel Glück gerade einmal eine Tastatur passen würde. Auch wenn sein kleiner Sohn erst kurz stutze, war von Anfang an klar gewesen, was in dieser Paketsammlung ist - man war ja als kleiner Junge gut informiert und hatte seine Quellen: ein C64.

Der Sohnemann konnte alles mögliche versuchen - ran und spielen lassen war nicht. Bis - ja, bis ein Arbeitskollege zu Besuch kam und so manch interessante Datasette mitbrachte. Am gleichen Abend war Spielen angesagt und der Sohn ruhig gestellt. Kurz vor dem Laden konnte er lesen was dort stand: "The Great Gianna Sisters". Ok der kleine Fratz war nicht unwissend - Donkey Kong und Sonic sind ihm schon über den Weg gelaufen, aber dieses Spiel war etwas anderes, etwas Eigenes, das erste Spiel auf dem C64, welches man selber spielen durfte.

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Zum Spiel selbst. Wie die Geschichte im Vorlauf zum Game verrät, ist dieses Spiel ein Alptraum von Giana und ihrer Schwester, den sie nur über einen riesigen Kristall wieder verlassen können. Ihr habt die Aufgabe in 33 Levels genau dies zu tun und ihnen den Weg zu zeigen. Dabei begegnen euch diverse Monster die ihr manchmal durch anspringen oder mit besonderen Fertigkeiten, wie einer Stein zertrümmernden Punk-Frisur, der Möglichkeit zu schießen oder mit dem Anhalten der Zeit, erledigen könnt.

Diese Fertigkeiten findet ihr in diversen bunten Steinen aber auch normalen Wänden, die entweder damit oder mit kleinen Kristallen gefüllt sind. Wie ihr euch sicher vorstellen könnt, erlauben euch die kleinen Kristalle weitere Leben zu sammeln. Besonders gut versteckt sind Warp-Punkte, die euch zeitweise um bis zu drei Levels voranbringen, ohne das ihr etwas dafür tun müsst. Lediglich gefunden werden müssen sie, was jedoch bei unsichtbaren Steinen recht lange dauern kann.

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Betrachten wir die geschichtlichen Tatsachen. Im Jahr 1987 von Armin Gessert, Manfred Trenz und Chris Hülsbeck entwickelt, wurde es recht früh von vielen Spielzeitschriften gelobt. Auch die Spieler waren nicht wenig daran interessiert. Jedoch zeigte sich für informierte Kreise schnell ein Problem auf: es erinnerte sehr stark an die Super Mario Bros. von Nintendo. Auch oder gerade weil man selbst aus politischen Gründen nicht für den C64 entwickelte, gefiel der Firma in Nippon der Erfolg des Titels nicht.

Dies bewog sie dazu, vor Gericht zu ziehen und die große Ähnlichkeit in Aussehen und Steuerung zu ihrem markenrechtlich geschützten Spiel anzuprangern. Natürlich war diese Klage von Erfolg gekrönt wodurch der weitere Verkauf des Spieles und die Webung dafür nicht mehr möglich waren. Der Rechtsstreit an sich war jedoch in der Szene Werbung genug gewesen, was dem Spiel einen riesigen Bekanntheitsgrad verschaffte. Auch wenn es nicht mehr zu kaufen war, machten Kopien die Runde und nahezu jeder C64 Besitzer hatte es.

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Zurück zu dem kleinen Jungen. Das Ende von Level 3 - ein riesiger Sprung im Spiel und ... KNACK ... das was der Joystick, der seinen Abschied einläutete. C64 aus, nix mit weiterspielen. Der Vater war jedoch clever und hatte noch einen zweiten Joystick in der Hinterhand. Rangestöpselt, Spiel neu geladen, Gemecker sollte es später geben. Durch das frühe Ende seines ersten Versuchs nicht entmutigt, suchte er nun die Schwachstellen im Spiel. Erneut schaffte er es in das dritte Level und fand einen etwas seltsamen Stein, der ihn in Level 6 katapultierte.

Auch dort fand er einen Weg, sein Leiden abzukürzen. Keine Hindernisse gibt es nur am oberen Bildrand also den Weg des geringsten Widerstandes genommen, hochgesprungen und zum Levelende gelaufen. Das Ende vom Lied ist sein Rekord, bis zum Level 22 gekommen zu sein ohne wirklich groß gespielt zu haben. Auch in späteren Versuchen schaffte er es nie über dieses Level hinaus. Die Joysticks selten viel weiter. Kaum ein Game, abgesehen von den Winter- oder Sommerspielen kosteten so viele Eingabegeräte, bis man mit den kompatiblem Steuereinheiten des Atari 7800 einige Zeit später eine Lösung fand, wobei er jedoch langsam aus diesem Spiel herausgewachsen war.

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Fazit: Einzige Nachteile sind die meist sehr knapp bemessene Zeit pro Runde und der teilweise hohe Schwierigkeitsgrad. Aber das interessante Spiel und die stimmungsvolle Musik von Chris Hülsbeck entschädigen für Alles. Den Stimmen, die dieses Spiel als eine Kopie von Super Mario bezeichnen kann ich nur sagen: Und wenn? Es ist wenigstens eine verdammt gute Kopie - versteht es als Hommage an das Original. Ich kann jedem nur empfehlen, das Spiel noch einmal auszukramen und erneut sein Glück zu versuchen.



Erstellt ... 10.02.2008
Autor ... Lexi
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