Beschränkt haben wir uns hierbei auf die Fakten, die noch nicht in unserer diesbezüglich umfangreichen
Battlefield Heroes Wissensdatenbank enthalten sind. Solltet ihr also ungeklärte Fragen in eurem Kopf herumschwirren haben, dann schaut doch erst mal dort vorbei. Im Fall des Falles steht euch
UNSER FORUM offen. Hier könnt ihr Fragen sammeln, die wir an die Entwickler weiterleiten werden.
Mikrotransaktionen und Charakterausstattung
Die
Mikrotransaktionen sind sicher einer der Punkte, die die künftigen Spieler am meisten mit Fragen drängt. Hier erhalten wir eine sehr exakte Erklärung: Es gibt im Spiel
zwei Unterschiedliche Währungen: Die eine wird kostenlos im Spiel erworben (Nochmals unterteilt in Unlock-Punkte, Hero Punkte, usw), d.h. durch reines Spielen. Die andere bezieht sich auf die Mikrotransaktionen, wird also durch echtes Geld unterfüttert.
Mit der ersten könnt ihr so gut wie alles im Spiel für euren Charakter einkaufen. Die Specials (besondere Kleidungsstücke) oder die Convenience Items (Erfahrungsbooster und ähnliche Extras) gibt es dann gegen echtes Geld.
Ein wichtiger, neuer Punkt wurde ebenfalls genannt: Gekauft/erspielt wird für beide Währungssysteme natürlich
immer nur für EINEN Charakter. Das ist insofern logisch, als dass man z.B. für einen Gunner teilweise andere Kleidunssets erhält und ein Erfahrungsboost gleichfalls nur immer einen Charakter auch boosten sollte. Hier ist jedoch Raum für Änderungen. Möglicherweise könnt ihr die Convenience Items später auch auf alle eure Charaktere übertragen. Festlegen wollte sich Aleksander hier jedoch begründeter Weise nicht, daher ist dies eher ein Satz in gedanklichen Anführungszeichen.
Weiterführendes Thema:
Modding und User Generated Content (UGC)
Noch vor den Fragen nach den Bezahlmodellen stellte sich für die anwesenden Communityleader natürlich die Frage nach den Modding-Möglichkeiten. Eine nicht unerhebliche Anzahl dieser rekrutiert sich schließlich aus Teams wie Project Reality, Operation Peacekeeper und mehr.
Die allgemeine Aussage ist nach wie vor, dass daran momentan nicht zu denken ist in dem Sinn, als dass es "Total Conversions" (z.B. BF2 -> Forgotten Hope 2) betrifft. Was jedoch wahrscheinlicher ist, sind Elemente aus
von Usern/Spielern erstellten Inhalten (User Generated Content). Hierfür soll es, sobald dies fest geplant/umgesetzt werden kann, auch
Tutorials für UGC geben!
Ein großer Stolperstein ist hier wie auch dort jedoch die Frage nach
rechtlichen Bedingungen. Nicht jedes Logo, welches ein User als Spray nutzen könnte (auch wenn es Sprays aktuell in BFH nicht gibt), ist auch frei von rechtlichen Ansprüchen dritter. Dies zu prüfen sei eine große Aufgabe. Hier, so Aleksander, müsse man den kleinsten Nenner finden - meist sei dies der deutsche... Um mit Judge Dredd zu sprechen: Ich wusste, das er das sagen würde!
Clans, Squads, Turniere, Lanmodus
Wie bekannt, wird
Battlefield Heroes einzig und alleine über den großen PLAY NOW Button auf der offiziellen BFH Seite gestartet (Ein kleiner Client-Download ist hierzu nötig. BFH ist KEIN Browsergame!). Dennoch fragen sich viele Teams, ob man denn mit dem Heldenspiel auch in Turnieren, auf Lans und generell im Clanwar etwas anfangen kann - und das war auch gleich Nummer drei auf der Q&A Prioritätsliste.
Hierzu kann jedoch ebenfalls noch nichts konkretes gesagt werden. Der folgende Ausspruch gibt jedoch Anlass zur Hoffnung: In Bezug auf einen
LAN-Modus könnte man sich ein System überlegen, welches euch zwischen einem (oder mehreren) in Eigenschaften und Ausstattung
vorgegebenen Charakteren wählen lässt. Hier wäre es dann vielleicht auch möglich, es vom PLAY NOW Button zu entkoppeln. Allerdings, und das muss betont werden, sind dies KEINE festen Pläne, sondern nur und ausschließlich Gedanken, die in unserem Q&A als Überlegung geäußert wurden. Für uns hörte sich das auf jeden Fall nach einer guten Idee an!
Über einen
Turniermodus ist ebenfalls noch nichts verlautbart worden. Hierzu gäbe es jedoch im gleichen Maße Überlegungen für die Zukunft, wenn auch hier, wie auch bei anderen Themen, oft das grundsätzliche Gelingen des Spiels voran steht.
Sicher ist lediglich, dass es
auf keinen Fall ein SQUAD System geben wird. Da man bestrebt ist, BF Heroes möglichst einfach und zugänglich zu halten, hat man diese "komplexere Ebene" mit Absicht gekippt. Bei maximalem 8on8 ist ein Squad wohl auch nicht unbedingt das Maß aller Dinge.
VoIP wird ebenfalls in BFH nicht enthalten sein, da man aus Erfahrung hier zu viel Missbrauch hier festgestellt hat und das Muten eines kompletten Teams nicht im Sinn des Erfinders sei.
Match Making und Server
In diesem Bezug muss wohl auch das Match-Making System und die Freundesliste gesehen werden. Diese erlaubt euch in einer Funktion, ähnlich Xbox oder PSN, bzw aus BF2142 bekannt, eure Buddies direkt auf einem Server zu treffen oder zusammen mit ihnen zu joinen.
- Sicher: Das Buddy-Follow System (Freundesliste) erlaubt es euch nicht nur zu sehen, dass eure Kumpels online sind, sondern auch, ihnen auf den Server zu folgen.
- Sicher: Das Match-Making System sucht euch einen Server, gefiltert nach Ping und eurer "Leistung" nach einem ELO System.
- Sicher: Das MM gleicht eventuell vorhandene Klassen-Unbalances auf dem Zielserver NICHT aus. D.h. wenn auf einem Server viele Gunner vor Ort sind, könnt ihr als Gunner dennoch dort zugewiesen werden. Das ist allerdings insofern kein Problem, da auf eine Fahrzeugmap (auf welcher der Gunner sicher optimal ist) auch wieder eine Infanteriekarte folgen wird....
- Möglich: Weitere "Filter", die ihr dann auch selbst wählen könntet, sind im Bereich des denkbaren. Hier wäre es z.B. eine Option, nur nach "deutschen Servern" zu suchen, so dass sich die deutsche Community auf einem festen Serverstamm treffen könnte.
- Unwahrscheinlich: 3rd Party System wie XFire oder ähnliche werden zum aktuellen Zeitpunkt nicht integriert, bzw besteht mit diesen keine Absprache, das Spiel auch über deren Systeme direkt starten zu können (Als Friends-Follow Join/externe Freundesliste). Es ist zwar nicht komplett für die Zukunft ausgeschlossen, aber wohl eher nicht wahrscheinlich.
- Sicher: Es wird RANKED und UNRANKED Server geben. Welche ihr nutzen möchtet, könnt ihr selbst vor dem Einstieg wählen.
- Sicher: Die Server werden von TRUSTED Partnern gehostet. Einen Server selbst erstellen wird man nicht können. Aleksander versprach jedoch, man werde für genügend Spielplätze sorgen!
Anti-Cheat, schnelle Reaktionen & Nickname ändern
Wie man sich vielleicht denken konnte, wird auch
Battlefield Heroes über
PUNKBUSTER Anti Cheat versorgt.
Zusätzlich können die Entwickler bei DICE durch den eingebauten Auto-Updater sehr zügig reagieren. Innerhalb von 6 Stunden können hier effektive Hotfixes eingespielt werden. Mit der Patch-Wartezeit für Box-Produkte (BF2/2142 und alle anderen Games) ist dies nicht zu vergleichen, bzw eine ganz andere Aussicht.
Für
Falschspieler hat man die Möglichkeit, komplette Accounts inklusiver aller Helden sofort und nachhaltig zu sperren. Der
NICKNAME-Change funktioniert ebenfalls nicht On-The-Fly, bzw gar nicht. Ihr könnt eure Helden/euren Account also nicht einfach umbenennen, wenn ihr den Kick-Hammer im Genick spürt. Allerdings auch nicht, wenn ihr es unabhängig davon gern würdet. Vielleicht, so Aleksander, ist es später mal eine Idee, dies vielleicht über Mikrotransaktionen möglich zu machen - auf normalem Weg soll dies jedoch komplett ausgeschlossen bleiben.
Damit Spielspaßpiraten gar nicht zu einer Plage werden, hat man z.B. das Friendly-Fire ausgeschalten. Das Teamkillen für Fahrzeug ist somit gar nicht erst als Plage zu erwarten.
Missionen, Statspage, Events und Awards
Ein kleiner Absatz an neuen Informationen ist speziell auch für Medaillenjäger interessant. Bei DICE plant man nicht nur
In-Game und Out-Game Events (z.B Saisonal zu Feiertagen) mit speziellen Awards, es wird für das Erreichen eines bestimmten Spielerlevels oder das Ableisten von Missionsreihen (z.B. alle Sniper-Missionen; 100 Missionen sind aktuell enthalten mit späterer Option auf noch mehr) auch Sondergegenstände, bzw Awards geben. Den Anwesenden sowie bestimmt vielen Spielern wäre es natürlich am Liebsten gewesen, könnte man seine Medaillen auch In-Game auf der Heldenbrust der Spielfigur bewundern, doch das ist kaum möglich. Dennoch erhaltet ihr z.B. ab einem gewissen Rang eine Besonderheit, z.b. ein Hut, an dem die anderen Spieler sehen können, dass ihr viel Zeit investiert und schon einige Schlachten geschlagen habt!
Auf eurer persönlichen BF Heroes Statspage (Eingerichtet von keinem geringeren als dem Ersteller von BF2S.com!) dürft ihr dann alle Detailinfos bewundern!
Noch etwas erfuhren wir brandheiß und aktuell: Die
LEVEL-Grenze (=höchste Charakterstufe, die momentan erreicht werden kann) liegt bei 30. Diese wird natürlich später erhöht werden können.
Metagame
Dass METAGAME genannte, Risiko-ähnliche und vor allem fortlaufende Turnierelement ist intern schon fertig. Hier sammelt ihr durch das Spielen auf einem beliebigen Server Punkte für eure Fraktion (Royal oder National Army) in dem vorher auf einer speziellen Übersichtsseite gewählten „Land“. Ein Balken auf der offiziellen BFH Seite zeigt hierbei den Fortschritt eurer Fraktion an. Je mehr Land ihr kontrolliert, desto höher ist euer Fraktionseinkommen und desto höher fallen eure persönlichen Boni aus. Hierzu hat sich Aleksander dann zwar nicht geäußert, früher wurde jedoch schon bekannt, dass dies eine gewisse In-Game Währungsausschüttung oder ein zusätzlicher Zuwachs an Experiencepoints für euren beteiligten Charakter sein könnten. Wie gesagt: Ihr müsst hierzu nicht auf einem speziellen Server spielen (Einen Serverbrowser gibt es sowieso nicht), sondern prinzipiell nur das Land auswählen um am Metagame teilzunehmen. Wie dies genau aussehen wird, muss erst eine entsprechender Release erweisen.
Experiment, Laufzeit und Fazit
Abschließend eine kleine Rück-Betrachtung.
Zu Anfang: Battlefield Heroes ist zwar ein gewisses Experiment in Sachen des neuen Free 2 Play Genres, aber, so der Producer, kein Experimentierfeld für künftige "Hardcore Battlefields". Eher für andere Spiele. Man wolle den Einstiegs-Level speziell für BF Heroes durch das Entfernen von komplexen Hürden aus früheren BF Titeln auf eine Ebene zwischen Hardcore und Casual platzieren. Dahingehend sei das Spiel in seinen Funktionen ausgerichtet
Desweiteren: Zu vielen Punkten, die über das hinaus gehen, was die Entwickler bis zum "Release" (= der Zeitpunkt, an dem die Mikrotransaktionen gestartet werden, d.h. ~ Weihnachten 2008/frühes 2009) geplant haben, muss also im Hinterkopf behalten werden, dass
Battlefield Heroes ursächlich eine Art völlig neuen Ansatz darstellt. Man entwickelt hier an einem Spielprinzip, welches sich auf vielen Wegen erst beweisen muss. Daher rangieren zwar Punkte wie Turnier/Lanmodus oder Modding, bzw User Generated Content auch bei den Entwicklern ganz oben auf der Wunschliste (Sie möchten Community Wünsche ja gern erfüllen), dennoch betonte Aleksander,
dass es bei vielem eben drauf ankäme, wie gut sich das Spiel insgesamt schlage. Von diesem Punkt aus, könne man dann weiter vorgehen.
Auch hänge hiervon ab, ob man für MAC OS und LINUX eine Version anbiete, bzw ob dort ein Markt gefunden werden könne.
Im Fall der Fälle könne man durch den
Autoupdater und eine verbesserte Zusammenarbeit mit der Community sowieso flexibel auf solche Dinge reagieren. Das, so waren sich die Anwesenden einig, sei
grundlegend eine mehr als positive Ausgangslage!
Auf sechs Jahre sei der Businessplan ausgelegt - eine Zeit in der viel passieren kann.
Relevante Links »
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