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Command & Conquer Kanes Rache 1on1 Regelwerk
Stand: 07. April 2008
Version
Gespielt wird Command & Conquer Kanes Rache im Modus 1on1 in der aktuellen
Version soweit nicht anders angegeben. Sollten sich beide Spieler einigen, so kann alternativ auch Command & Conquer Tiberium Wars gespielt werden.
Spielmodus
Das Match wird im Double-Elimination Verfahren ausgetragen. Gespielt wird
dabei im Best of 3 Modus. Dies heißt, wer zwei Maps gewinnt, ist Sieger des Matches.
Mapwahl
Sollten sich beide Teilnehmer nicht auf eine erste map einigen können, so wird die durch die Turnierleitung festgelegte Defaultmap gespielt. Danach erfolgt Looserchoice. Das heißt, der Verlierer wählt die nächste Map, bis einer der beiden Teilnehmer 2 Maps gewonnen hat. Es darf keine Map mehrmals gespielt werden.
Sieg und Replays
Der Verlierer muss den Sieg melden. Sowohl der Gewinner, als auch der Verlierer sind für das Hochladen der Replays zuständig. Die Replays müssen bis zum Ende des Turniers bereitgehalten werden. Der Upload der Replays ist Pflicht. Bei Missachtung erfolgt ein Turnierausschluss.
Terminfindung
Die Einigung über einen Spieltermin hat grundsätzlich über die Commentfunktion des jeweiligen Matches oder das irc (#F7C ) zu erfolgen.
Länderwahl
Es ist den Spielern selbst überlassen, für welche Partei sie sich
entscheiden.
Startpositionen
Die Startpositionen sind auf "Zufällig" zu stellen.
Störungen
Beim Disconnect eines Spielers vor dem ersten Feindkontakt ist das Spiel auf
jeden Fall zu wiederholen. Erfolgt der Disconnect nach dem ersten Feindkontakt,
hat der verbleibende Spieler die Map gewonnen. Der Turnierleitung steht es frei
das Spiel zu wiederholen, wenn der Disconnect nachweislich ohne Schuld des
Spielers aufgetreten ist.
Bugusing, Hacks und Floods
Es ist strengstens verboten, Bugs des Spiels auszunutzen. Eine
Zuwiderhandlung zieht eine sofortige Disqualifizierung des Spielers nach sich. Alle Hacks (z.B. Maphack) sind verboten und führen zur
sofortigen Disqualifikation.
Auch dauerndes "flooden" des Games mit irgendwelchen sinnlosen Meldungen
führt zum Ausschluss.
Mappool
- Barstow Badlands
- Small Town USA
- Tournament Arena
- Tournament Decision
- Tournament Dustbowl
- Tournament Rift
- Tournament Tower
Gamesettings
- Startgeld: 10.000
- Add Random Crates: off
- Startposition: Random
- Enable VoIP: on
- Commentator: On
- Spielgeschwindigkeit: Maximum
- Anti-Cheat-Tool "Aceton" (Es wird empfohlen mit Aceton online zu spielen, ist jedoch keine Pflicht. Sollte einer der beiden Teilnehmer jedoch auf Aceton bestehen, so muss auch über dieses gespielt werden!)
Gameaccounts
Jeder Spieler hat seine Aceton-ID und seinen C&C3-Ingamenick unter den Gameaccounts einzutragen. Der C&C3-Ingamenick muss dabei dem F7C-Login entsprechen. Die beiden Gamaccounts könnt ihr jeweils unter "Kontrollzentrum" -> "Gameaccounts" eintragen.
Defloss
Ist die angegebene Spielzeit der jeweiligen Runde überschritten und das Spiel noch nicht ausgetragen, entscheidet der Admin wer in dieser Runde als Sieger hervorgeht.
Zudem muss im Spielbereich das „Bereit“ gegeben werden. (Überprüfungsmöglichkeit für die Admins). Dies ist zudem wichtig, sollte euer Gegenspieler nicht anwesend sein und ein Defloss erhoben werden. Dadurch wird kein Auto-Defloss erfolgen und derjenige der Anwesend war kommt somit zu 100% weiter. Alle anderen Möglichkeiten werden durch die Admins bestimmt.
Bitte beachtet diese Regeln.
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WICHTIG
Bitte versucht im IRC die gleichen Nicks zu benutzen, mit denen ihr euch auch angemeldet habt.
Kümmert euch im Vorraus darum das eure Firewalls deaktiviert oder die richtigen Ports freigeschaltet sind. Allgemeine Infos erhaltet ihr auf folgende Seite.
Die freizuschaltenden Ports lauten:
UDP: 27900
TCP: 29900
TCP: 29901
UDP: 6500 (oder sofort alle Ports: UDP 8088-28088)
TCP: 6667
TCP: 28910
UDP: 13139
TCP: 1352
TCP: 3240
TCP: 18310 (Zugangsport für die Channels)
Falls es Verbindungsprobleme mit den CNC3 Channels geben sollte, ist es gestattet über Hamatchi das jeweilige Spiel auszutragen.
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