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Counterstrike 1.6 2on2 Regelwerk
Stand: 10. Februar 2008
Version
Gespielt wird Counter-Strike in der Version 1.6 mit aktuellem Steamupdate.
Spielmodus:
Es wird nach dem Maxrounds-Prinzip mit 15 Runden gespielt. So muss jedes
Team auf jeder Seite jeweils 15 Runden spielen. Sollte ein Team 16 Runden
gewonnen haben, ist das Spiel für das jeweilige Team gewonnen. Das Spiel darf aber beendet werden wenn eins der beiden Team mit 16 Runde in Führung liegt.
Overtimes:
Sollte ein Spiel unentschieden ausgehen, kommt es zu einer Overtime auf
derselben Map. Overtimes werden mit folgenden vom normalen Spiel abweichenden
Einstellungen gespielt:
mp_maxrounds 3
mp_startmoney 10000
Es werden so lange Overtimes auf derselben Map gespielt, bis eines der Teams
es geschafft hat, in einer Overtime 4 Runden zu gewinnen. Die Teams werden die
Seiten wählen, die zu Beginn des Matches gewählt wurden.
Turniermodus:
Es wird nach dem Double Elimination Verfahren gespielt. Es gibt somit ein
Winner- und ein Loserbracket.
Ergebnisse:
Beide Parteien sind verantwortlich dafür, dass die richtigen Ergebnisse
eingetragen werden. Beiden Parteien steht es frei, einen Bericht über ein Spiel
abzugeben und einzutragen. Sollte der Gegner nicht pünktlich zum Spiel
erscheinen, so muss der anwesende Clan mindestens 20 Minuten warten bevor er
Entsprechendes in die Ergebnismaske einträgt.
Bei Unstimmigkeiten des Ergebnisses sollten beide Parteien Screenshots und
Demos bereithalten und diese bei Anforderung an die Admins schicken.
Serverwahl:
Jede Partei hat das Recht, eine Runde jeder Map auf ihrem Server zu spielen.
Dieses Recht kann jederzeit eingefordert werden, unter der Bedingung, dass die
zweite Map noch nicht begonnen wurde und der alternative Server die
Voraussetzungen der Liga erfüllt.
Ein Grund für den gewünschten Serverwechsel muss nicht angegeben werden.
Anti-Cheat Programme:
Der Server muss eine aktuelle VAC2 Version beinhalten
Screenshots:
Während des Matches müssen von jeder Partei in jeder Runde (eine Seite (ct,
t) einer Map) Scoreboardscreens angefertigt werden. Spielunterbrechnungen sind
durch weitere Scoreboardscreens zu dokumentieren. Alle Scoreboardscreens müssen
nach dem Match 3 Tage aufbewahrt werden. Beide Parteien müssen vor dem Match
einen Status- bzw Rcon Statusscreenshot anfertigen. Screenshots aus anderen
Programmen, wie z.B. HLSW oder Ähnliche, sind ungültig. Sollten Spieler während
der Begegnung das Spiel verlassen und neu connecten, oder der Server gewechselt
werden, ist ein weiterer Rcon Status- bzw Statusscreenshot anzufertigen.
Nach dem Match müssen die Teams die SteamIDs mit den in den Mitgliederlisten
eingetragenen abgleichen und ggf. Protest einlegen. Die Originalscreenshots sind
3 Tage aufzubewahren.
Nicht Server stellende Partei:
Vor dem Spiel muss ein Statusscreenshot in der Konsole gemacht werden. Auf
diesem müssen alle Spieler mit ihrer SteamID zu sehen sein. Er wird mit dem
Befehl "status", gefolgt von "snapshot" oder "screenshot" angefertigt. Dieser
Status Screen muss nur im Support/Protestfall auf verlangen eines Admins
hochgeladen werden.
Server stellende Partei:
Vor dem Spiel muss ein "Rcon Status"-Screenshot in der Konsole gemacht
werden. Auf diesem müssen alle Spieler mit ihrer SteamID und IP Adresse zu sehen
sein. Die Anfertigung liegt in der Pflicht der Partei, die den Server zur
Verfügung stellt, und wird mit dem Befehl "rcon status" (Passwort vorher
eingeben), gefolgt von "snapshot" oder "screenshot" durchgeführt.
Demos und Replays:
Es herrscht grundsätzlich für alle Spieler Demopflicht. Diese sind
mindestens 3 Tage aufzubewahren und auf Verlangen, sowohl eines Spielers als
auch eines Admins, vorzulegen. Sollte es zu einem Protest kommen, müssen die
Demos bis nach Abschluss des Turniers und des Protests aufbewahrt werden.
Falls ein Clan/Spieler eine Regelwidrigkeit des gegen sie spielenden
Clans/Spielers vermutet, kann die Demo direkt vom gegnerischen Spieler/Team
angefordert werden. Die Admins werden nur hinzugezogen, sollte sich der Verdacht
einer Regelwidrigkeit nach Sichtung der Demos erhärten. Hierzu kann er die
Möglichkeit nutzen, den Admins Demos zu diesem Spiel zukommen zu lassen, die
dann gegebenenfalls weitere Schritte einleiten.
HLTV:
Sollte HLTV das Spiel auf dem Server übertragen, so ist ein Mindestdelay von
90 Sekunden oder höher zu setzen.
Seitenwahl:
Die Seitenwahl wird per Messerrunde entschieden oder nach einstimmiger
Entscheidung beider Teams, der Sieger darf die Seite wählen.
Maps:
Die Maps der einzelnen Runden werden vor Turnierstart ausgelost. Wird eine
Map gezogen, so ist diese gültig. Es darf nicht ein weiteres mal eine Map für
die gleiche Runde gezogen werden. Sollte der Mappool bei einem großen
Turnierbaum ausgeschöpft sein, werden nach der letzten Map alle Maps zurück in
den Mappool gelegt und die Ziehung beginnt von vorne. Es dürfen keine Maps aus
dem Mappool gestrichen werden.
Ist die Map einmal durch die Turnierleitung für die anstehende Runde
festgelegt, dürfen die Teams sich nicht auf eine andere Map einigen. Es werden
Maps aus folgenden Mappool gespielt:
de_dust2
de_train
de_dust
de_aztec
de_cbble
de_chateau
de_inferno
de_prodigy
Finale:
Im Overall-Finale wählen beide Finalisten eine Map (aus dem Mappool), dabei
wird die Map des aus dem Loserbracket kommenden Teams zuerst gespielt. Das Team
aus dem Winnerbracket muss nur eine Map gewinnen, um das Finale für sich zu
entscheiden, das andere Team muss auf beiden Maps siegen. Ein Unentschieden auf
einer Map ist nicht möglich, da jede Map ausgespielt werden muss. Die Map des
Finalteilnehmers, der aus dem Loserbracket kommt, wird als erstes gespielt,
wobei dem Teilnehmer aus dem Winnerbracket die Seitenwahl vorbehalten ist.
Einstellungen:
Das Modifizieren jeglicher Spielermodels, Sounds, Texturen, Huds oder
Sprites ist verboten. Es darf auch nur mit den CS 1.6 Models und nicht mit dem CZ Models gespielt werden. A3D ist verboten. Jegliche Veränderungen werden mit der
Disqualifikation des gesamten Teams geahndet. Zudem ist zu beachten das die vor
dem Match eingestellten Werte während des Matches nicht verändert werden dürfen.
Cheats und Scripte
Jegliche Arten von Scripts / Cheats sind verboten. Ausgenommen sind
Buyscripts, Adminscripts oder Demorecord/-stopscripts. Der Befehl "stopsound",
sowie BenPsycho Aliases und andere Scriptsammlungen mit unerlaubten Scripts sind
komplett untersagt. Alle Scripts / Einstellungen müssen sich in der config.cfg und
userconfig.cfg befinden. Jeglicher Einsatz von anderen Configdateien per Hand,
bind oder Script ist untersagt. Diese Scripte müssen jeder Zeit für den Admin
einsehbar sein.
Doppelbindings
Jegliche "Doppelbinds" sind verboten, wie zum Beispiel Duckjump. Darunter
fallen nicht die Befehle:
say_team
showscore
timeleft
adjust_crosshair
slot10
radiocommands
cl_crosshair_color
cl_crosshair_translucent
Außer mit diesen Befehlen darf nur ein Command pro Taste gebindet sein.
Spiel- und Mapbugs
Das Ausnutzen von HL/CS Engine Bugs ist untersagt, dazu zählen z.B. "silent
bombs", "silent run", jegliche Arte von Mapbugs. Sollte ein Team nachweislich
einen Bug ausgenutzt haben, werden vom Endergebnis des Spiels zwei Runden beim
entsprechenden Team abgezogen und bei dem anderen Team addiert. Da dies in einem
Spiel mehrmals vorkommen kann, werden die Abzüge/Boni addiert. Das Ausnutzen von
Spielbugs kann in schweren Fällen auch zu einem Defaultloss führen.
Schild
Das bei CS 1.6 eingeführte Schild ist verboten. Sollte versehentlich ein
Schild gekauft werden, so ist dieses zu "droppen".
Spectator
Spectator dürfen nur von dem Turnierleiter bestätigte Leute sein (HLTV,
Admins).
Modifikationen der Einstellungen
Werden an den Einstellungen unerlaubte Änderungen vorgenommen, bekommt das
Team einen Default Loss.
Spielersettings:
Die Clientsettings sind generell auf Standard-Werte zu setzen, oder dürfen
sich in dem über das Menü einstellbaren Bereich befinden. Des Weiteren ist in
den Video Optionen im Spiel die höchste Qualitätsstufe (32 Bit) einzustellen.
Von dieser Regel ausgenommen sind folgende Einstellungen:
console
con_color
scr_conspeed
rate (max 25000) (min 20000)
cl_cmdrate (max 101) (min 80)
cl_updaterate (max 101) (min 80)
ex_interp (0.1)
ex_extrapmax (max 10)
zoom_sensitivity_ratio
m_pitch
m_yaw
ati_npatch
fps_max
cl_dynamiccrosshair
cl_minmodels
gl_max_size (min 255)
cl_shadows
cl_weather
net_graph
net_graphpos
net_graphwidth
Graphheight
cl_showfps
hud_fastswitch
say_team
Say
Diesen Variablen, dürfen nur Werte zugewiesen werden, die in der Klammer nach
der Variablen aufgeführt sind.
Server Settings:
mp_roundtime 2.0
mp_startmoney 800
mp_maxrounds 15
mp_timelimit 0
mp_winlimit 0
mp_autokick 0
mp_autocrosshair 0
mp_autoteambalance 0
mp_buytime 0.25
mp_forcecamera 2
mp_forcechasecam 2
mp_friendlyfire 1
mp_tkpunish 0
mp_freezetime 5
mp_footsteps 1
mp_consistency 1
mp_chattime 5
mp_c4timer 35
mp_fadetoblack 0
mp_flashlight 1
mp_fraglimit 0
mp_hostagepenalty 0
mp_limitteams 0
mp_logfile 1
mp_logmessages 1
mp_logdetail 3
log on
sv_accelerate 5
sv_aim 0
sv_airaccelerate 10
sv_airmove 1
sv_allowdownload 1
sv_allowupload 1
sv_alltalk 0
sv_voiceenable 0
sv_cheats 0
sv_clienttrace 1
sv_friction 4
sv_gravity 800
sv_maxrate 25000
sv_minrate 20000
sv_maxupdaterate 101
sv_minupdaterate 80
sv_maxspeed 320
sv_proxies 1
sv_send_ressources 1
sv_timeout 65
Jeder Spieler muss in den Counter-Strike Optionen im Menüpunkt Video die
Color Quality auf Highest (32 bit) einstellen. Wird Counter-Strike im "window
mode" gespielt, muss auch die Windows Farbtiefe 32 bit betragen. Spielt ein
Teilnehmer nicht mit 32 bit, wird das Vergehen entsprechend der vorhandenen
Clientsettings Regeln bestraft.
Für die, hier nicht als veränderbar aufgeführten Werte, gelten die
Standardwerte.
Steam ID
Jeder User muss seine Steam ID in seinem Profil hinterlegen, sollte das nicht gemacht werden, werden Strafen folgen.
Die Steam ID wird unter dem Kontrollzentrum im Menüpunkt Gameaccounts eingetragen. Wenn die ID aus irgendeinem Grund geändert werden muss, bitte den Grund angeben.
Smoke-Screen Pflicht
Nach dem Match muss von jedem User ein Smoke-Screen hochgeladen werden.
Die Smoke-Screens müssen vor der Messerrunde angefertigt werden. Die Bilder müssen sofort nach der Auslösung der Smoke Granate gemacht werden. Die Aufstellungen ist wie folgt:
Team A - Smoke - Team B
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