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Regelwerk Counterstrike 1.6 2on2

Counterstrike 1.6 2on2 Regelwerk
Stand: 10. Februar 2008

Version
Gespielt wird Counter-Strike in der Version 1.6 mit aktuellem Steamupdate.

Spielmodus:
Es wird nach dem Maxrounds-Prinzip mit 15 Runden gespielt. So muss jedes Team auf jeder Seite jeweils 15 Runden spielen. Sollte ein Team 16 Runden gewonnen haben, ist das Spiel für das jeweilige Team gewonnen. Das Spiel darf aber beendet werden wenn eins der beiden Team mit 16 Runde in Führung liegt.

Overtimes:
Sollte ein Spiel unentschieden ausgehen, kommt es zu einer Overtime auf derselben Map. Overtimes werden mit folgenden vom normalen Spiel abweichenden Einstellungen gespielt:

mp_maxrounds 3
mp_startmoney 10000

Es werden so lange Overtimes auf derselben Map gespielt, bis eines der Teams es geschafft hat, in einer Overtime 4 Runden zu gewinnen. Die Teams werden die Seiten wählen, die zu Beginn des Matches gewählt wurden.

Turniermodus:
Es wird nach dem Double Elimination Verfahren gespielt. Es gibt somit ein Winner- und ein Loserbracket.

Ergebnisse:
Beide Parteien sind verantwortlich dafür, dass die richtigen Ergebnisse eingetragen werden. Beiden Parteien steht es frei, einen Bericht über ein Spiel abzugeben und einzutragen. Sollte der Gegner nicht pünktlich zum Spiel erscheinen, so muss der anwesende Clan mindestens 20 Minuten warten bevor er Entsprechendes in die Ergebnismaske einträgt.

Bei Unstimmigkeiten des Ergebnisses sollten beide Parteien Screenshots und Demos bereithalten und diese bei Anforderung an die Admins schicken.

Serverwahl:
Jede Partei hat das Recht, eine Runde jeder Map auf ihrem Server zu spielen. Dieses Recht kann jederzeit eingefordert werden, unter der Bedingung, dass die zweite Map noch nicht begonnen wurde und der alternative Server die Voraussetzungen der Liga erfüllt.

Ein Grund für den gewünschten Serverwechsel muss nicht angegeben werden.

Anti-Cheat Programme:
Der Server muss eine aktuelle VAC2 Version beinhalten

Screenshots:
Während des Matches müssen von jeder Partei in jeder Runde (eine Seite (ct, t) einer Map) Scoreboardscreens angefertigt werden. Spielunterbrechnungen sind durch weitere Scoreboardscreens zu dokumentieren. Alle Scoreboardscreens müssen nach dem Match 3 Tage aufbewahrt werden. Beide Parteien müssen vor dem Match einen Status- bzw Rcon Statusscreenshot anfertigen. Screenshots aus anderen Programmen, wie z.B. HLSW oder Ähnliche, sind ungültig. Sollten Spieler während der Begegnung das Spiel verlassen und neu connecten, oder der Server gewechselt werden, ist ein weiterer Rcon Status- bzw Statusscreenshot anzufertigen.

Nach dem Match müssen die Teams die SteamIDs mit den in den Mitgliederlisten eingetragenen abgleichen und ggf. Protest einlegen. Die Originalscreenshots sind 3 Tage aufzubewahren.

Nicht Server stellende Partei:
Vor dem Spiel muss ein Statusscreenshot in der Konsole gemacht werden. Auf diesem müssen alle Spieler mit ihrer SteamID zu sehen sein. Er wird mit dem Befehl "status", gefolgt von "snapshot" oder "screenshot" angefertigt. Dieser Status Screen muss nur im Support/Protestfall auf verlangen eines Admins hochgeladen werden.

Server stellende Partei:
Vor dem Spiel muss ein "Rcon Status"-Screenshot in der Konsole gemacht werden. Auf diesem müssen alle Spieler mit ihrer SteamID und IP Adresse zu sehen sein. Die Anfertigung liegt in der Pflicht der Partei, die den Server zur Verfügung stellt, und wird mit dem Befehl "rcon status" (Passwort vorher eingeben), gefolgt von "snapshot" oder "screenshot" durchgeführt.

Demos und Replays:
Es herrscht grundsätzlich für alle Spieler Demopflicht. Diese sind mindestens 3 Tage aufzubewahren und auf Verlangen, sowohl eines Spielers als auch eines Admins, vorzulegen. Sollte es zu einem Protest kommen, müssen die Demos bis nach Abschluss des Turniers und des Protests aufbewahrt werden.

Falls ein Clan/Spieler eine Regelwidrigkeit des gegen sie spielenden Clans/Spielers vermutet, kann die Demo direkt vom gegnerischen Spieler/Team angefordert werden. Die Admins werden nur hinzugezogen, sollte sich der Verdacht einer Regelwidrigkeit nach Sichtung der Demos erhärten. Hierzu kann er die Möglichkeit nutzen, den Admins Demos zu diesem Spiel zukommen zu lassen, die dann gegebenenfalls weitere Schritte einleiten.

HLTV:
Sollte HLTV das Spiel auf dem Server übertragen, so ist ein Mindestdelay von 90 Sekunden oder höher zu setzen.

Seitenwahl:
Die Seitenwahl wird per Messerrunde entschieden oder nach einstimmiger Entscheidung beider Teams, der Sieger darf die Seite wählen.

Maps:
Die Maps der einzelnen Runden werden vor Turnierstart ausgelost. Wird eine Map gezogen, so ist diese gültig. Es darf nicht ein weiteres mal eine Map für die gleiche Runde gezogen werden. Sollte der Mappool bei einem großen Turnierbaum ausgeschöpft sein, werden nach der letzten Map alle Maps zurück in den Mappool gelegt und die Ziehung beginnt von vorne. Es dürfen keine Maps aus dem Mappool gestrichen werden.

Ist die Map einmal durch die Turnierleitung für die anstehende Runde festgelegt, dürfen die Teams sich nicht auf eine andere Map einigen. Es werden Maps aus folgenden Mappool gespielt:

de_dust2
de_train
de_dust
de_aztec
de_cbble
de_chateau
de_inferno
de_prodigy

Finale:
Im Overall-Finale wählen beide Finalisten eine Map (aus dem Mappool), dabei wird die Map des aus dem Loserbracket kommenden Teams zuerst gespielt. Das Team aus dem Winnerbracket muss nur eine Map gewinnen, um das Finale für sich zu entscheiden, das andere Team muss auf beiden Maps siegen. Ein Unentschieden auf einer Map ist nicht möglich, da jede Map ausgespielt werden muss. Die Map des Finalteilnehmers, der aus dem Loserbracket kommt, wird als erstes gespielt, wobei dem Teilnehmer aus dem Winnerbracket die Seitenwahl vorbehalten ist.

Einstellungen:
Das Modifizieren jeglicher Spielermodels, Sounds, Texturen, Huds oder Sprites ist verboten. Es darf auch nur mit den CS 1.6 Models und nicht mit dem CZ Models gespielt werden. A3D ist verboten. Jegliche Veränderungen werden mit der Disqualifikation des gesamten Teams geahndet. Zudem ist zu beachten das die vor dem Match eingestellten Werte während des Matches nicht verändert werden dürfen.

Cheats und Scripte
Jegliche Arten von Scripts / Cheats sind verboten. Ausgenommen sind Buyscripts, Adminscripts oder Demorecord/-stopscripts. Der Befehl "stopsound", sowie BenPsycho Aliases und andere Scriptsammlungen mit unerlaubten Scripts sind komplett untersagt. Alle Scripts / Einstellungen müssen sich in der config.cfg und userconfig.cfg befinden. Jeglicher Einsatz von anderen Configdateien per Hand, bind oder Script ist untersagt. Diese Scripte müssen jeder Zeit für den Admin einsehbar sein.

Doppelbindings
Jegliche "Doppelbinds" sind verboten, wie zum Beispiel Duckjump. Darunter fallen nicht die Befehle:

say_team
showscore
timeleft
adjust_crosshair
slot10
radiocommands
cl_crosshair_color
cl_crosshair_translucent

Außer mit diesen Befehlen darf nur ein Command pro Taste gebindet sein.

Spiel- und Mapbugs
Das Ausnutzen von HL/CS Engine Bugs ist untersagt, dazu zählen z.B. "silent bombs", "silent run", jegliche Arte von Mapbugs. Sollte ein Team nachweislich einen Bug ausgenutzt haben, werden vom Endergebnis des Spiels zwei Runden beim entsprechenden Team abgezogen und bei dem anderen Team addiert. Da dies in einem Spiel mehrmals vorkommen kann, werden die Abzüge/Boni addiert. Das Ausnutzen von Spielbugs kann in schweren Fällen auch zu einem Defaultloss führen.

Schild
Das bei CS 1.6 eingeführte Schild ist verboten. Sollte versehentlich ein Schild gekauft werden, so ist dieses zu "droppen".

Spectator
Spectator dürfen nur von dem Turnierleiter bestätigte Leute sein (HLTV, Admins).

Modifikationen der Einstellungen
Werden an den Einstellungen unerlaubte Änderungen vorgenommen, bekommt das Team einen Default Loss.

Spielersettings:
Die Clientsettings sind generell auf Standard-Werte zu setzen, oder dürfen sich in dem über das Menü einstellbaren Bereich befinden. Des Weiteren ist in den Video Optionen im Spiel die höchste Qualitätsstufe (32 Bit) einzustellen. Von dieser Regel ausgenommen sind folgende Einstellungen:

console
con_color
scr_conspeed
rate (max 25000) (min 20000)
cl_cmdrate (max 101) (min 80)
cl_updaterate (max 101) (min 80)
ex_interp (0.1)
ex_extrapmax (max 10)
zoom_sensitivity_ratio
m_pitch
m_yaw
ati_npatch
fps_max
cl_dynamiccrosshair
cl_minmodels
gl_max_size (min 255)
cl_shadows
cl_weather
net_graph
net_graphpos
net_graphwidth
Graphheight
cl_showfps
hud_fastswitch
say_team
Say

Diesen Variablen, dürfen nur Werte zugewiesen werden, die in der Klammer nach der Variablen aufgeführt sind.

Server Settings:

mp_roundtime 2.0
mp_startmoney 800
mp_maxrounds 15
mp_timelimit 0
mp_winlimit 0
mp_autokick 0
mp_autocrosshair 0
mp_autoteambalance 0
mp_buytime 0.25
mp_forcecamera 2
mp_forcechasecam 2
mp_friendlyfire 1
mp_tkpunish 0
mp_freezetime 5
mp_footsteps 1
mp_consistency 1
mp_chattime 5
mp_c4timer 35
mp_fadetoblack 0
mp_flashlight 1
mp_fraglimit 0
mp_hostagepenalty 0
mp_limitteams 0
mp_logfile 1
mp_logmessages 1
mp_logdetail 3
log on
sv_accelerate 5
sv_aim 0
sv_airaccelerate 10
sv_airmove 1
sv_allowdownload 1
sv_allowupload 1
sv_alltalk 0
sv_voiceenable 0
sv_cheats 0
sv_clienttrace 1
sv_friction 4
sv_gravity 800
sv_maxrate 25000
sv_minrate 20000
sv_maxupdaterate 101
sv_minupdaterate 80
sv_maxspeed 320
sv_proxies 1
sv_send_ressources 1
sv_timeout 65

Jeder Spieler muss in den Counter-Strike Optionen im Menüpunkt Video die Color Quality auf Highest (32 bit) einstellen. Wird Counter-Strike im "window mode" gespielt, muss auch die Windows Farbtiefe 32 bit betragen. Spielt ein Teilnehmer nicht mit 32 bit, wird das Vergehen entsprechend der vorhandenen Clientsettings Regeln bestraft.

Für die, hier nicht als veränderbar aufgeführten Werte, gelten die Standardwerte.

Steam ID
Jeder User muss seine Steam ID in seinem Profil hinterlegen, sollte das nicht gemacht werden, werden Strafen folgen.
Die Steam ID wird unter dem Kontrollzentrum im Menüpunkt Gameaccounts eingetragen. Wenn die ID aus irgendeinem Grund geändert werden muss, bitte den Grund angeben.

Smoke-Screen Pflicht
Nach dem Match muss von jedem User ein Smoke-Screen hochgeladen werden.
Die Smoke-Screens müssen vor der Messerrunde angefertigt werden. Die Bilder müssen sofort nach der Auslösung der Smoke Granate gemacht werden. Die Aufstellungen ist wie folgt:
Team A - Smoke - Team B



Erstellt ... 16.04.2008
Autor ... Gamma
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