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MASTER OF MELEE
WICHTIG: Alle Matchtermine, Klassenabsprachen usw. müssen sichtbar in
den Machtcomments geregelt werden!!!
- Spielmodus: 1on1
- Waffen: Nur Melee
- Map: melee_ringking _3 (alternativ: duel_duel2)
- Klassenauswahl: es sind alle Klassen erlaubt (Default: Scout)
- No Crits (TFTrue Adminmod VOLLVERSION: Infos und Details)
- Pflicht: Steam-ID
TITELVERTEIDIGER-Modus (Spezialregel!) Da der Meister des Nahkampfs einen wertvollen Titel trägt, welchen es zu verteidigen gilt, darf er nicht müde werden, dies nach bestem Können zu verlangen.
Sollte ein Finale zwischen dem Titelträger des letzten Cups ("Der Titelverteidiger") und einem Spieler des aktuellen Cups ( "Der Herausforderer") in der Endrunde/dem Finale des aktuellen Cups zustande kommen, wird dies mit dem folgendermaßen, nur für diese Situation gedachten, Regelset bestritten:- Der Herausforderer wählt die Kampfklasse und die Karte
- Gewinnt der Titelverteidiger die erste Karte mit weniger als 5 Punkten Abstand (z.B. 7:4 oder 5:6), wird eine zweite Runde bestritten!
- Die Klassen bleiben gleich, sowie auch die Map.
- Der Titelverteidiger muss die zweite Map gewinnen, egal mit welchem Abstand um den Titel weiter zu erhalten.
- Der Herausforderer muss nur die erste Map gewinnen, egal mit welchem Abstand.
Erreicht er dies, ist er würdig, die Schärpe einen weiteren Monat zu tragen!
Abstimmbar ist weiterhin: Klasse gegen gleiche Klasse; Klasse gegen andere
Klasse.
Hinweis: Default ist Scout, bzw 2 gleiche Klassen. Alles andere könnt ihr in
den Matchkommentaren ausmachen. Könnt ihr euch nicht einigen, müssen zwei
gleiche Klassen gespielt werden. Einigt man sich darauf nicht, oder besteht ein
Gegner darauf, wird Scout vs. Scout gespielt.
Klassen müssen VOR dem Match in den Kommentaren festgelegt werden und dürfen
WÄHREND dem Match NICHT gewechselt werden!
Spezielle Anweisung zu "melee_ringking"
Gekämpft werden darf bei melee_ringking nur im "Ring"
Beim START laufen beide Kontrahenten aus ihrem Tor, springen in den Ring und
starten den Kampf
Verlässt ein Spieler während des Fights den Ring, muss er ohne Umwege diesen
sofort wieder betreten. Sammelt er ein Powerup auf, wird er disqualifiziert.
Überarbeitet
Wird ein KILL erzielt, muss der Sieger den Ring verlassen. Damit der End-Screenshot jedoch nicht verfälscht wird, darf KEIN SELF-Kill durchgeführt werden. Es darf aber in den Resupply-Raum zurück gelaufen werden.
Vor dem Start des nächsten Durchganges, müssen beide Kontrahenten DIREKT VOR
ihrem Tor warten, bis der Gegner aus seiner gegenüberliegenden Tür hervortritt!
Anschließend geht es weiter wie am Anfang
Für die Alternativmap duel_duel2 gilt die gleiche Vorgehensweise, es entfällt lediglich die
Beschränkung auf den "Ring".
Gesonderte Serversettings:
Sicherheit: "SV_PURE 2" ist PFLICHT!
Für TFTrue gelten folgende Vorgaben:
tftrue_criticals 0
tftrue_gamedesc "Master of Melee"
tftrue_crit_multiple 0
tftrue_crit_chance 0
tftrue_melee_crit_chance 0
tftrue_friendlyfire 0
tftrue_respawn_max 0
tftrue_respawn_static 0
tftrue_spectate 0
tftrue_static_damage 1
Siegbedingungen:
BEST-of-11 (= Kills; Es zählt weder die Rundenzeit, noch andere Parameter)
Nachweise:
Es muss vom Endstand ein Screenshot des Scoreboards angefertigt werden, auf
dem der Stand und der Sieger eindeutig hervor geht.
Dieser Screenshot muss von BEIDEN Spielern in das Turniersystem hochgeladen
werden!
Der Spielserver muss eine DEMO aufzeichnen, damit Zweifelsfälle entschieden
werden können.
Preise: Der Titel "Master of Melee".
Team Fortress 2 - 1on1 Regelwerk (ALLGEMEIN)
Die im Regelwerk festgehaltenen Verordnungen und Leitsätze sind für jeden
Teilnehmer, der durch die Figh7Club-Liga angebotenen, Cups/Turniere verbindlich.
Mit der Anmeldung bestätigt jeder Teilnehmer, dass er das Regelwerk gelesen,
verstanden und akzeptiert hat. Die Administratoren der Figh7Club-Liga sind von
der Teilnahme an sämtlichen gewerteten Turnieren ausgeschlossen.
Verhalten:
Bei allen Spielen der Figh7Club-Liga gelten die Regeln der guter Sitten und
des Fairplays. Beleidigungen, unfaires oder unsportlichen Verhalten wird nicht
geduldet.
Geltungsbereich:
Die hier aufgeführten Regeln betreffen sämtliche, von der Figh7Club-Liga
angebotene, Spiele und gelten auf allen veranstalteten Cups und Turnieren.
Regeländerungen:
Die Ligaleitung behält sich das Recht vor, die Regeln auch während eines
laufenden Cups/Turniers zu ändern.
Spielversionen:
Die Teilnahme setzt eine legal erworbene und mit den aktuellen Patches
(Updates) versehene Originalversion des Spieles für jeden Spieler voraus.
Spieltermine und Kommentarpflicht:
Für jede Runde sind gesetzte Zeitfenster gegeben. Innerhalb dieser
Zeitfenster sind die Matches zu bestreiten. Um einen reibungslosen Ablauf zu
gewähren besteht eine Spiel-Abstimmungspflicht in den Matchkommentaren! Siehe
hierzu auch die speziellen Bestimmungen für das hier gespielte Cupsystem ganz am
Anfang dieser Regelübersicht
Steam ID
Jeder User muss seine Steam ID in seinem Profil hinterlegen, sollte das
nicht gemacht werden, können Strafen folgen.
Beweis- und Meldepflicht:
Bei jedem Spiel haben beide Kontrahenten Aufzeichnungen des Verlaufes bzw.
Ergebnisses des Spiels anzufertigen. Jeweils im Rahmen der Möglichkeiten des
Spiels mit Hilfe von Ingame Recordern, Screenshots im Spiel oder durch das
Betriebssystem oder durch Bildschirm-Aufzeichnungsprogramme (z.B. Fraps). Die
Demos/Bilder/Videos müssen mindestens bis zum Ende des Turniers gespeichert und
auf Verlangen der Turnierleitung zugänglich gemacht werden. Das Ergebnis einer
Begegnung im Turnier ist unmittelbar nach Ende des Spiels der Turnierleitung zu
melden oder, wenn möglich, eigenständig in das Turniersystem einzupflegen. Die
in den speziellen Turnier-Regeln (siehe ganz oben) verlangten Uploads sind ohne
Nachfrage selbst zu erledigen.
Spielversion:
Gespielt wird Team Fortress 2 mit aktuellem Steamupdate.
Ergebnisse und Spielverzögerungen
Beide Parteien sind verantwortlich dafür, dass die richtigen Ergebnisse
eingetragen werden. Beiden Parteien steht es frei, einen Bericht über ein Spiel
abzugeben und einzutragen. Sollte der Gegner nicht pünktlich zum Spiel
erscheinen, so muss der anwesende Gegner mindestens 20 Minuten warten bevor er
das einen Turnieradmin meldet.
Bei Unstimmigkeiten des Ergebnisses sollten beide Parteien Screenshots
bereithalten und diese bei Anforderung an die Admins schicken.
Anti-Cheat Programme:
Der Server muss eine aktuelle VAC2 Version beinhalten.
Serverwahl:
Jede Partei hat das Recht einen Server zu stellen. Wenn es zu keiner
Einigung kommt entscheidet einer der Turnieradmins.
Nicht Server stellende Partei:
Vor dem Spiel muss ein Statusscreenshot in der Konsole gemacht werden. Auf
diesem müssen alle Spieler mit ihrer SteamID zu sehen sein. Er wird mit dem
Befehl "status", gefolgt von "snapshot" oder "screenshot" angefertigt. Dieser
Status Screen muss nur im Support/Protestfall auf Verlangen eines Admins
hochgeladen werden.
Server stellende Partei:
Vor dem Spiel muss ein "Rcon Status"-Screenshot in der Konsole gemacht
werden. Auf diesem müssen alle Spieler mit ihrer SteamID und IP Adresse zu sehen
sein. Die Anfertigung liegt in der Pflicht der Partei, die den Server zur
Verfügung stellt, und wird mit dem Befehl "rcon status" (Passwort vorher
eingeben), gefolgt von "snapshot" oder "screenshot" durchgeführt.
TFTrue
Die Nutzung von TFtrue in der Vollversion ist vorgeschrieben. Folgende
Settings gelten als verbindlich
tftrue_criticals 0
tftrue_gamedesc "Master of Melee"
tftrue_crit_multiple 0
tftrue_crit_chance 0
tftrue_melee_crit_chance 0
tftrue_friendlyfire 0
tftrue_respawn_max 0
tftrue_respawn_static 0
tftrue_spectate 0
tftrue_static_damage 1
Demos und Replays:
Wenn euer Spiel eine Demo- bzw. Replayfunktion unterstützt, herrscht
grundsätzlich für alle Spieler Demopflicht. Diese sind mindestens 3 Tage
aufzubewahren und auf Verlangen, sowohl eines Spielers als auch eines Admins,
vorzulegen. Sollte es zu einem Protest kommen, müssen die Demos bis nach
Abschluss des Turniers und des Protests aufbewahrt werden.
Falls ein Clan/Spieler eine Regelwidrigkeit des gegen sie spielenden
Clans/Spielers vermutet, kann die Demo direkt vom gegnerischen Spieler/Team
angefordert werden. Die Admins werden nur hinzugezogen, sollte sich der Verdacht
einer Regelwidrigkeit nach Sichtung der Demos erhärten. Hierzu kann er die
Möglichkeit nutzen, den Admins Demos zu diesem Spiel zukommen zu lassen, die
dann gegebenenfalls weitere Schritte einleiten.
Maps:
Die Maps der einzelnen Runden werden vor Turnierstart ausgelost. Wird eine
Map gezogen, so ist diese gültig. Es darf nicht ein weiteres Mal eine Map für
die gleiche Runde gezogen werden. Sollte der Mappool bei einem großen
Turnierbaum ausgeschöpft sein, werden nach der letzten Map alle Maps zurück in
den Mappool gelegt und die Ziehung beginnt von vorne. Es dürfen keine Maps aus
dem Mappool gestrichen werden. Siehe hierzu auch die speziellen Turnierregeln
des jeweiligen Cupsystem. Zu finden immer ganz oben in dieser Regelübersicht
Einstellungen:
Das Modifizieren jeglicher Spielermodels, Sounds, Texturen, Huds oder
Sprites ist verboten. Jegliche Veränderungen werden mit der Disqualifikation des
gesamten Teams geahndet. Zudem ist zu beachten dass die vor dem Match
eingestellten Werte während des Matches nicht verändert werden dürfen.
Cheats und Scripte:
Jegliche Arten von Scripts / Cheats sind verboten. Ausgenommen sind
Adminscripts oder Demorecord/-stopscripts. Der Befehl "stopsound" und andere
Scriptsammlungen mit unerlaubten Scripts sind komplett untersagt. Alle Scripts /
Einstellungen müssen sich in der userconfig.cfg befinden. Jeglicher Einsatz von
anderen Configdateien per Hand, bind oder Script ist untersagt. Diese Scripte
müssen jeder Zeit für den Admin einsehbar sein.
Werden an den Einstellungen unerlaubte Änderungen vorgenommen, bekommt das
Team einen Default Loss.
Spiel- und Mapbugs:
Das Ausnutzen von Engine Bugs ist untersagt und jegliche Arte von Mapbugs.
Sollte ein Team nachweislich einen Bug ausgenutzt haben, werden vom
Endergebnis des Spiels zwei Runden beim entsprechenden Team abgezogen und beim
anderen Team addiert. Dies kann mehrmals in einem Spiel vorkommen, die Abzüge/Boni
addieren sich dann. Das Ausnutzen von Spielbugs kann in schweren Fällen auch zu
einem Defaultloss führen.
Wichtige Serversettings:
mp_allowspectators "1"
mp_autoteambalance "0"
mp_footsteps "1"
mp_forcecamera "1"
mp_timelimit "20"
tf_flag_caps_per_round "0"
decalfrequency "60"
host_framerate "0"
sv_rcon_log "1"
log on
sv_cheats "0"
sv_pure 2
sv_gravity "800"
sv_minrate "7500"
sv_maxrate "25000"
sv_minupdaterate "30"
sv_maxupdaterate "100"
sv_mincmdrate "30"
sv_maxcmdrate "100"
sv_allow_wait_command "0"
sv_allow_color_correction "0"
Steam ID
Jeder User muss seine Steam ID in seinem Profil hinterlegen, sollte das nicht gemacht werden, werden Strafen folgen.
Die Steam ID wird unter dem Kontrollzentrum im Menüpunkt Gameaccounts eingetragen. Wenn die ID aus irgenteinem Grund geändert werden muss, bitte den Grund angeben.
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