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Turrican

 Thumbnail Ein weiteres Mal sind wir bei dem kleinen Jungen, der bereits fleißig Gianna Sisters gespielt hat. Nach dieser Tortur für den Joystick, widmen wir uns heute einem Spiel, welches ebenfalls nicht gerade eine Freude für dieses Eingabegerät war. Jedoch war das dort am meisten beanspruchte Teil der Feuerknopf. Die Rede ist von dem Jump 'n Shoot Spiel Turrican.

Immer noch tiefste ehemalige DDR, der Junge ist jetzt ein halbes Jahr älter und findet langsam keinen Gefallen mehr an den, mit Steinzertrümmernder Punkfrisur ausgerüsteten, Schwestern. Auch dem Vater ist dies nicht entgangen. Jetzt galt es, im seine Freude an der neuen, erst ein halbes Jahr alten, technischen Spielerei zu erhalten. Natürlich wollte er auch, dass sich der Jungspund auch ein wenig mit der Technologie beschäftigt. Wissen kann bekanntlich nie schaden.

Sturmfrei! Mutter und Schwester sind weg, Vater und Sohn allein daheim. Zeit gemeinsamen, und aus der Sicht des weiblichen Geschlechts verabscheuungswürdigen, Hobbys nachzugehen. Also den C64 an den Fernseher gestöpselt und im Wohnzimmer für Gemütlichkeit, sprich Dunkelheit, gesorgt. Gerade weil der Sohn jetzt eher mit den Gianna Sisters gerechnet hat, und leicht wegzudämmern versuchte, überraschte ihn die Wahl der neuen Diskette: schwarz mit einem futuristischen Soldaten als Logo. "Turrican" stand drauf. Der Sohn war sofort hell wach.

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Bereits die Einleitung des Spieles verrät einiges: Wellcome to Turrican, be my Guest, another day another try, but remember, shoot or die. Fraglich bleibt in diesem Teil der Reihe leider, woher der Titel kommt und wie der Held heißen mag. In fünf verschiedenen Welten, welche in 13 Levels aufgeteilt ist, heißt es durchkämpfen, wobei ein vorsichtiges Agieren durchaus hilfreich ist. Sinn des Spieles ist es, den Protagonisten durch eine Welt zu steuern, die ihm durchweg feindlich gesinnt ist. Alles und Jeder hat etwas gegen ihn.

Einzig hilfreich sind einige Bausteine für den Anzug, die sich in fliegenden Rhomben befinden und diverse Upgrades liefern. Von normalem Schüssen über Phaser, Bubbles und viele Variationen davon, bis hin zu Tretminen und einer Strahlenwaffe die den Bildschirm leert aber auch Energie, kann alles darin gefunden werden. Ebenfalls positiv, insbesondere für die Hall of Fame, ist zudem das sammeln von überall auftauchenden Kristallen, die die Punktzahl erhöhen. Dabei empfiehlt es sich zügig zu sein, und sich nicht zu viele Umwege zum Ziel zu erlauben.

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Aber gehen wir auf die Geschichte des Spieles etwas genauer ein. Im Jahr 1990 entwickelt, waren auch hier einige bekannte Entwickler vertreten. Unter anderem zeigten sich wieder Manfred Trenz und Chris Hülsbeck für Programmierung und Musik verantwortlich. Sehr beeindruckend waren zu dieser Zeit bereits die technischen Möglichkeiten, die das Spiel bot. Gegner die nicht immer auf dem direkten Weg auf jemanden zukamen, sondern zeitweise auch mal nachließen um darauf um so schlimmer anzugreifen oder einen anderen Weg versuchten, Variationen im Auftreten von Gegnern oder Rückberufung auf frühere Geschehnisse an gleicher Stelle.

Die Grafik war zu dieser Zeit aber das überzeugendste Argument, denn sie suchte bis zu dem Release des Spieles ihresgleichen. So konnte man zum Beispiel einzelne Details des Anzuges ausmachen, fand einen Detailreichtum in Gegenständen oder Gegnern, der bisher nie zu sehen war und wurde mit Effekten verwöhnt, die bisher nur aus Grafikdemos oder dem ein oder anderen Vorspann bekannt war. Das interessanteste war aber, dass all das ohne Ruckeln, Verzögerungen oder Bugs auftrat.

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Nach dem Ladebildschirm begrüßt durch eine etwas Furcht einflößende Stimme blieb lediglich ein Satzteil im Kopf des Jungen hängen: shoot or die. Wenn der junge bisher nur hellwach war, freute er sich bereits auf das Spiel. In Spielen rumballern war ganz nach seinem Geschmack. Nach dem Spawn kamen bereits die ersten Gegner auf einen zu und eine Sache viel auf, abgesehen von den speziellen Waffen, war die Munition unbegrenzt. Jetzt wurde es spannend. Dauerfeuer an und durch die Welt gesprungen.

Einige Sachen sollten dem Jungen auch Jahre später im Gedächtnis bleiben. Alles was mit der Musik des Spieles zu tun hatte, wie die Titelmusik, die Musik zu Einleitung und, und, und. Selbst wenn die meisten der Levels ohne Musik waren, diese gingen ihm nie aus dem Kopf. Schuld daran könnten auch seine Aufnahmen auf Kassette davon gewesen sein. Ebenfalls unvergesslich waren seine viele Versuche bei den diversen Endbossen, bis er merkte, dass nicht immer und überall Dauerfeuer, sondern überlegtes Vorgehen von Vorteil sein kann. Dennoch gelang es ihm, in seiner ganzen Zeit als Spieler, nur ein Mal, das Spiel zu vollenden.

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Fazit: 15 Jahre lang verzweifelte Versuche erneut bis zum finalen Kampf zu kommen, lassen nur eines schlussfolgern: entweder ist der Typ irre oder das Spiel ist einfach nur gut. Ich plädiere für Letzteres. Die bereits mehrfach erwähnte stimmungsvolle Musik trägt ihren Teil dazu bei. Nachteile gibt es aber auch in diesem Spiel. Die vorgegebene Zeit pro Runde ist so eng bemessen, dass es nur selten machbar ist, das Ziel des Levels zu finden, ohne ein Leben zu verlieren. So bietet es sich an, die Abseits der Wege meist zu Hauf vorhanden 1UPs, sprich Leben, einzusammeln. Aus diesem Grund werde ich weiter versuchen, ein zweites Mal das Spiel durchzuspielen und kann Jedem nur empfehlen, es mir gleich zu tun.



Erstellt ... 17.02.2008
Autor ... Lexi
Hits ... 382
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