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Weiter gehts mit haufen weisen Infos, diese mal zum Multiplayer Serverbrowser: Wie ja schon bekannt wurde verwendet MOHW auch das aus BF3 bekannten Browser Plugin Battlelog. Aber Dangerclose geht noch einen Schritt weiter und hat im Spiel auch einen einfachen Serverbrowser integriert. Somit habt Ihr die Möglichkeit selber zu entscheiden ob Ihr zusammen mit Euren Freunden aus Battlelog zusammen starten wollt, oder einen Server auf die klassische Art und Weise sucht. Kommen wir zum ganz neuen Feature: Das Fireteam Bei MOH Warfighter spielt ihr immer in einer kleinen zwei Man Truppe. Nur euer Begleiter kann Euch Munition geben und hilf das eure Health wieder schneller aufgeladen werden. Ihr seht ihn auf der Minimap durch eine besondere Markierung und im Spiel durch eine weiße Aura für eine kurze Zeit auch durch Wände hindurch. Damit soll das blinde kennen des Partners und seines Vorgehens simuliert werden, von dem viele Tier1 Soldaten nach hinderten Übungen und Einsätzen erzählen können. Stirbt euer Teampartner wird der Killer für Euch mit einer roten Aura angezeigt. Schafft Ihr es seinen Tot zu rächen kann er sofort wieder bei Euch respawnen ohne Wartezeit. Solltet Ihr gerade anderweitig beschäftigt sein kann euer Partner nach der Wartezeit nur bei Euch respawnen wenn ihr min. 4 Sekunden ohne Feindkontakt sein. Damit wird verhindert dass er mitten in einem Kampf respawnd und sofort wieder stirbt. Der Multiplayer bietet Euch fünf verschiedene Spielmöglichkeiten und hier die Regeln dazu: Team-Deathmatch: Zwei Team spielen gegeneinander. Welches Team nach dem Zeitlimit die meisten Gegner eleminiert hat gewinnt. Ein Respawnen ist jederzeit möglich. Homerun: 10 Runden von jeweils drei Minuten, keine Respawns. Die Angreifer versuchen, für zwei Punkte eine von zwei Flaggen zur Ziellinie zu bringen. Das gegnerische Team zu eliminieren, während man in Flaggenbesitz ist, bringt zwei Punkte. Nur das gegnerische Team zu eliminieren, bringt einen Punkt. gleiches gilt für das Verteidiger Team. Zur Halbzeit wechseln Angreifer und Verteidiger die Seiten. Das Team mit den meisten Punkten gewinnt. Kampfeinsatz: Die Angreifer haben eine begrenzte Anzahl von Leben, um nacheinander drei Einsatzziele zu sprengen. Die Verteidiger müssen sie um jeden Preis daran hindern. Sector Contol: Es gibt drei Flaggen. Indem du das direkte Umfeld eroberst, übernimmst du die Kontrolle darüber. Kontrollierte Flaggen geben deinem Team Punkte über Zeit. Kontrolliere mehr Flaggen als dein Feind: Krisengebiet: 5 mögliche Bombenpositionen werden zufällig nacheinander aktiviert. Die Angreifer haben je Bombe drei Minuten Zeit, eine Detonation herbeizuführen. Werden sie von den Verteidigern dreimal daran gehindert, haben die Verteidiger gewonnen. Alle Spielmodi können im 10vs10 gespielt werden, außer Homerun dort ist ein 6vs6 vorgabe. Etwas größer ist die Auswahl bei den spielbaren Karten. Hier stehen euch beim release acht Stück zur Verfügung:
Leider konnten wir auf dem Community-Day nur eine kleine Anzahl von Kombinationen Modus und Maps testen. Wir konnten die Modi Homerun, Kampfeinsatz und Krisengebiet spielen. Mir persönlich hat Homerun und Kampfeinsatz am besten gefallen da hier ein größeres taktisches Vorgehen gefragt ist. An dieser Stelle möchte ich auf den YouTuber Judokahero100 verweisen, mit dem ich auf dem Community Day einige Runden gedreht habe und von Ihm stammt das unten gezeigte Video. Datum ... 12.10.2012 00:01 Kategorie ... MOH 2012 Meinungen ... 2 Kommentare Weitere News in dieser Kategorie · Warfighter auf dem index· Sieben Navy SEAL Soldaten verurteil...· Warfighter - „Zero Dark Thirty“ Map...· kleines Server Update· The Controller: Medal of Honor Teil...· Probleme mit Warfighter?
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