Dragon Age Origins
RPG ... 16.07.2009 12:25

Die geheimnisvollen Korcari Wilds

Die Welt von Dragon Age Origins ist wild und aktuell in Teilen noch unerforscht. Das hat seinen guten Grund, denn allzu oft kostet es unerschrockene Abenteurer den Kopf, wenn sie sich mangels Vorsicht zu weit vorwagen. Heute werfen wir einen exklusiven Blick in die geheimnisvollen Korcari Wilds, die eines der aufregendsten Settings im Spiel darstellen. Gemütlich ist es dort absolut nicht, aber dafür umso interessanter und gefährlicher.
Gefährliche Kreaturen tummeln sich im Schatten der Bäume. Das Gebiet liegt im kühlen Süden der Welt Ferelden und gilt als relativ unerschlossen. Die Wälder scheinen unendlich und viele, die sich allzu unvorsichtig gaben, verschwanden auf Nimmerwiedersehen in der Dunkelheit. Das Volk der Chasind, auch oft als Wilderer bezeichnet, erzählt, dass noch weiter südlich hinter den Wipfeln der uralten Gehölze eine Wüstenei aus Schnee und Eis wartet. Hier gibt es nur noch etwas Tundra und nomadische Barbaren, die sich an das lebensfeindliche Klima angepasst haben. Doch wer glaubt schon den Gerüchten der Wilderer, die nur auf ihren eigenen Vorteil bedacht sind?

Es gilt, die Korcari Wilds samt Sümpfen und Ruinen selbst zu entdecken. Wer weiß schon, welche Grauen hier verborgen liegen? Die Chasind gelten nach den vorherrschenden Standards Fereldens als primitives Volk, das beschmutzt von Aberglauben ein Dasein führt. Eine große Rolle in ihrem Alltag spielen die Schamanen, an deren Lippen die Ungebildeten ehrfürchtig hängen. Auch ihre Architektur ist ganz charakteristisch. Alle Bewohner leben in Pfahlbauten unter denen des Nachts zwielichtige Kreaturen hindurch schlüpfen. Richtig berühmt wurden die Korcari Wilds aber erst durch die dort ansässigen Hexen, von denen wir dir schon Morrigan vorstellen konnten. Manche ihrer Schwestern rauben Kinder. Mit den Korcari Wilds liegt die unerforschte Wildnis Thedas mit all ihren Geheimnissen zu deinen Füßen. Doch bei alledem solltest du immer vorsichtig einen vor den anderen setzen. Man weiß schließlich nie...


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