Star Wars The Old Republic
MMO ... 05.06.2009 16:57

[E3] Star Wars: The Old Republic - mehr Story als in anderen MMORPGs?

Obwohl gängige MMORPGs wie World of Warcraft eine umfassende Hintergrundstory bieten, legen wahrscheinlich eher weniger Spieler Wert auf die epische Geschichte, sondern suchen vielmehr das Abenteuer, die großen Monster und nicht zuletzt die Anerkennung durch andere Spieler. Zusätzlich erleben Spieler dieselbe Geschichte, keine Änderungen ergeben sich für den einzelnen Spieler durch seine Handlungen in der Spielwelt. Dies könnte sich mit Star Wars: The Old Republic deutlich ändern. Denn nicht...
... nur jede Klasse hat seine individuelle Geschichte, sondern diese wird zusätzlich noch durch die Entscheidungen des Spielers massiv beeinflusst. So kann es sein, dass ihr die gleiche Karriere zweimal spielt und jedoch zu einer völlig anderen Geschichte kommt, da ihr euch anders als beim ersten Durchgang entschieden habt.

Die Kollegen von Kotaku hatten während der Electronic Entertainment Expo die Möglichkeit, eine Demo von Star Wars: The Old Republic anzuspielen und waren zunächst erstaunt: Das Spiel hatte mit seinen Zwischensequenzen, unzähligen Charakteren und starker Erzählweise mehr Ähnlichkeiten zu einem Offline-Titel als zu einem klassischen MMO. Anstelle von langweiligen Scrolltexten wurden die einzelnen Quests in ansprechenden Zwischensequenzen erklärt, was jeden Spieler erfreuen dürfte.

Jede Quest ist Teil euer eigenen, individuell ablaufenden Geschichte, die euch wie in anderen MMOs auch an entlegene Orte und in dunkle Dungeons führt. Die Quests sollen nach Angaben der Entwickler so gestaltet sein, dass keine Klasse jemals eine Quest einer anderen Klasse spielen wird, da dies im Widerspruch zur eigenen Geschichte stehen würde. Wenn dies wirklich der Wahrheit entspricht, ist der Wiederspielwert enorm und die Spieler würden auch langfristig an den Titel gebunden werden.

Und langweilige Textdialoge sollen euch auch sonst erspart werden. Laut Erickson, Lead Designer von Star Wars: The Old Republic, soll das Spiel den Rekord für die meisten Arbeitsaufwand im Bereich Stimmen und Vertonung einheimsen und damit neue Maßstäbe setzen. Jede Zwischensequenz ist komplett vertont und jede Klasse erhält ihren eigenen Stimmen - jeweils eine pro Geschlecht. Wenn man dann noch an die individuelle Storyentwicklung denkt, wird einem schnell klar, wieso sich die Entwickler sind, den Rekord zu knacken.

Doch auch die Grinder sollen auf ihre Kosten kommen: Das Kampfystem funktioniert schnell und die Vielfalt der Klassen ermöglicht schnell die bekannte Zusammenstellung von Gruppen. Insgesamt präsentiert sich Star Wars: The Old Republic in einer Komplexität - zumindest im Bereich Story - der in vielen MMORPGs sehnsüchtig gesucht und selten gefunden wird. Star Wars: The Old Republic dürfte selbst Spieler anlocken, die bisher auf World of Warcraft und seine Konsorten gesetzt haben.

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