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Moral und moralische Entscheidungen? In Dragon Age Origins werdet ihr genügend Möglichkeiten haben dem Guten oder Bösen in euch freien Lauf zu lassen. Vergesst Helden, Bösewichter und das grundsätzliche Schwarz/Weiß-denken, denn damit werdet ihr in BioWares neuem RPG nicht weit kommen. Exklusiv wurde das neue Werk, welches als spiritueller Nachfolger von Baldurs Gate gehandelt wird, bei uns in der EA CommunityTeam Lounge von Chris Priestly den willigen RPG Jüngern ausführlich und detailliert präsentiert. Von Kampfsystem über Magie, Ogern und weitreichenden, moralischen Entscheidungen erzählt euch unser Entwickler-geführter Abstecher nach Fereldan....
Schwarz-Weiß-Grau und die FolgenZur Einführung hier ein Beispiel zum moralischen, gewollten Entscheidungsdilemma in Dragon Age Origins: Kurz nach der Startsequenz trefft ihr im Lager auf einen Käfig in dem eine abgerissene Gestalt euch auf eine geheimnisvolle Truhe aufmerksam macht. Gebt ihr ihm auf sein Bitten etwas zu Essen, wird er euch wohl gesonnen mehr darüber verraten. Ihr könnt ihn aber auch töten um selbst den Inhalt alleine einzuheimsen.Die Folgen können im größeren Zusammenhang später starke Auswirkungen haben. Lasst ihr den Mann am Leben, wäre es möglich, dass ihr in einer anderen Stadt bei einer kniffeligen Angelegenheit auf gerade ebenen jenen trefft und Unterstützung erfahrt. Solltet ihr in getötet haben, dann findet ihr in eben jener Siedlung vielleicht dessen Kumpane, die den Gefangenen suchen, weil er den Ort der Truhe kennt. Ihr steht natürlich etwas blöd da, wenn ihr ihn gerade um die Ecke gebracht habt. Doch eure Handlungen haben nicht nur folgen in der Spielgeschichte, sonder auch die NPCs reagieren direkt auf euer Tun. Habt ihr den Gefangenen getötet, wird euch die Wache aufgeregt entgegentreten. Anklagend zwar und je nach eurer Gesprächsführung nicht unbedingt heftig (Quasi: „Hey..ihr habt mir einen freien Abend ermöglicht“), allerdings sind die computergesteuerten Spielfiguren keineswegs teilnahmslose Levelverzierung sondern nehmen genau wahr, was ihr sagt, was ihr tut und wie dies sie selbst betrifft. Antworten bestimmen euren WerdegangIn den Gesprächen habt ihr (ähnlich wie aus Mass Effekt bekannt) immer mehrere Auswahloptionen, die neben neutralen je eine „positive“ oder „kritische“ Antwort offen lässt. Manchmal auch Mischungen davon. Wie auch der Weltraumepos, läd das reine Singleplayergame also zum mehrfachen Durchspielen ein und zeigt sich anders, je nachdem, welchen Weg ihr geht. Je nachdem verändert sich also auch euer persönliches Erleben und wie die Spielwelt auf euch reagiert – und das sehr konsequent! (Siehe beispiel oben)Es gilt bei DRAGON AGE ORIGINS ganz besonders das Sprichwort: „Im Leben trifft man sich immer zwei Mal“. Das sollte man sich mehr als sonst vor Augen halten. Grafik, Ausdruck und Emotionen zum StaunenSpeziell die Schlachtenszenen aus der Spielgrafik stehen den Trailern in keiner Sekunde nach und die Cut-Scenes in Spielgrafik kommen in diesen überhaupt nicht in der On-Screen Qualität zur Geltung. Insgesamt wollen die Entwickler in den Systemanforderung, so der anwesende Chris Priestly, aber eine große Bandbreite abdecken (Mehr dazu soll es im Dezember geben)! Fürchten braucht sich ob der nötigen Hardware also niemand vor einem zweiten Crysis. Zahlreiche aufwändig gestaltete Innen- und Außenlevel (Sümpfe, Städte, riesige Bibliotheken, usw) ließen uns schon bei der gezeigten Version (noch 9 Monate vom Release entfernt) die Kinnlade nach unten klappen. Komm nach Fereldan!Was bringt uns aber nun das Spiel, abgesehen von dem enormen Gewissenskampf und toller Grafik?Es heißt nun also, sich nach oben zu kämpfen. Auf diesem Weg stellt uns Chris Priestly das Kampf-, Charakter- und Magiesystem und dessen Möglichkeiten vor. Charakter-PartyGenerell habt ihr eine Gruppe an Kämpfern. Ob euch jedoch einer, zwei oder drei Kumpane begleiten, liegt an euch (bei Mass Effect war dies noch auf definitiv zwei festgelegt). Ihr könnt auf dem Weg, d.h. auch und vor allem innerhalb einer laufenden Mission, zum Beispiel den Wachposten, der die Übernahme des Turms überlebt habt entweder in euer Team aufnehmen, oder ihn weg und in Sicherheit schicken. Chris nimmt ihn mit – eine gute Entscheidung, wie sich später zeigt als wir gegen den Zwischenboss-Oger kämpfen. Der neue Begleiter taucht dann am oberen linken Bilschirmrand mit Portrait in einem Kreissymbol auf. Dieses erhält einen zusätzlichen Außenring, der in einer Hälfte eure Gesundheit und in der anderen eure Stamina angibt (Stamina benötigt ihr für spezielle Aktionen eurer Charaktere: Zaubersprüche beim Magier oder einen Schild-Backpunch beim Krieger um im Nahkampf Feinde zu Boden zu werfen).Magie in vielerlei KombinationMagie ist übrigens ein gutes Thema: In einer späteren Szenerie spielt uns Chris eine Elfenmagierin vor. Dies ist eine klassische Fernkämpferin, die mehr aus der zweiten Reihe angreift. Dafür hat sie einige Tricks auf lager. Mit Magie könnt ihr nicht nur heilen, sondern auch bekannte Feuerbälle, Eisregen, Energiegewitter oder ähnliches heraufbeschwören. Viel interessanter als diese Basiselemente ist jedoch die verstärkende Kombination von Zaubersprüchen. Ein Beispiel: Ein gegnerischer Magier legt euch eine Ölteppich vor die Füße. Dies verlangsamt die Bewegung. Nun schießt der Gegenenüber noch einen Feuerball auf den schmierigen Film – eine Feuersbrunst entsteht, die euren darin befindlichen Teammitgliedern enormen Schaden beibringt. Dennoch könnt ihr rettend eingreifen: Zaubert einfach einen Schneesturm auf die brennende Fläche. Voila – ein Paradebeispiel von offensiver und defensiver Magie und die Kombination aus verschiedenen Sprüchen zu deren effektiver Verstärkung. Dies solltet ihr weidlich nutzen!Vorsicht bei Flächenschaden!Kurze Wege für schnelle AktionenPraktischerweise könnt ihr einen Heilzauber auch ohne langes herausfieseln über die Charakter-Liste (oben Links im Bild) anwenden und müsst den Angeschlagenen nicht erst im Kampfbildschirm umständlich selektieren.Natürlich lässt sich das Spiel jederzeit pausieren. Hier könnt ihr dann die Kamera frei bewegen, das Geschehen analysieren, die Minimap checken, eure Kameraden anweisen und vieles mehr. Ausgeführt wird dann alles, wenn der Timer wieder läuft. Spezialmanöver und 1-Hit KillsFähigkeiten gibt es übrigens nicht nur beim Magier, sondern diesbezügliche auch bei allen anderen Klassen. So kann z.B. ein Kämpfer mit seinem Schild-Punch Gegner zurückwerfen.Während den Kämpfen in unserer Präsentation konnten wir übrigens auch nette Effekte beobachten: Trifft ein Pfeil euren Recken, bleibt er eine Weile im Körper stecken. Nicht spielrelevant, aber durchaus ein Anzeiger, dass ihr den Raum nicht völlig geklärt habt - und ansonsten ein schönes grafisches Zuckerl. Ziellinie: Looten und LevelnHabt ihr dies alles hinter euch gebracht, warten nicht nur weitere packende Zwischensequenzen, sondern – wie in allen RPGs üblich – neben viel Eher, auch viel Beute. Gegner looten ist auch für Dragon Age Origins ein Begriff, sprich: Wenn ihr einen Kampf bestritten habt, dann schaut euch bei den gefallenen Gegnern nach Rüstungen und anderen Items genau um und sammelt sie auf!Später könnt ihr dann noch euren Charakter und den eurer Begleiter ausrüsten, hochleveln, Fähigkeiten verteilen und vieles mehr – alles wie man es aus einem detailverliebten BioWare RPG gewohnt ist. Multiplayer in DAO2 und KampfterminLediglich einen Online Multiplayer wird es mit DAO nicht geben – Vielleicht für DAO 2, so Chris Priestly auf unsere Nachfrage.Wann ihr selbst Hand an DRAGON AGE ORIGINS legen könnt? Im Frühjahr soll sich die Schlacht um Fereldan endlich zwischen Blight und Grey Wardens entscheiden! Relevante Links » ![]() Datum ... 24.08.2008 16:28 Kategorie ... Dragon Age Meinungen ... 0 Kommentare Diskussionen ... Zum Forum
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