Mobile ... 02.10.2012 13:57

Peter Molyneux: "We're f***ed"

Mit diesen gänzlich aus dem Kontext gerissenen Worten beschreibt Peter Molyneux ein mögliches Szenario nach dem Release seines neuesten Wunderwerks 'Curiosity'.
Auf der Eurogamer Expo hat Peter Molyneux ein ausführliches Interview zu seinen Plänen, Befürchtungen und Hoffnungen für sein neues Spiel Curiosity gegeben. Das sehr lesenswerte Interview von einem der wohl kreativsten Köpfe der heutigen Spieleindustrie gibt es bei den Kollegen von EuroGamer. Um euch einen entsprechenden Kontext zu geben, findet ihr im Folgenden einige Hintergrundinformationen zu Molyneux, seinem neuen Spiel und seinen Plänen für die Zukunft.

Peter Molyneux ist dafür bekannt das Medium Computerspiel etwas anders zu betrachten als der durchschnittliche Spieledesigner. Mit unorthodoxen Antworten auf bestehende Fragen und gänzlich neuen Herangehensweisen an bis dato unerschlossene Designareale hat er Klassiker wie Populous, Dungeon Keeper und Theme Park erschaffen. Spiele die im Alleingang neue Genres begründet haben.

Da ein Freidenker wie er sich bei einem mehrere Tausend Leute fassenden Konzern wie der sprichwörtliche Vogel im goldenen Käfig fühlt, war niemand überrascht, als er im März 2012 Microsoft den Rücken kehrte um sich persönlichen Projekten zu widmen. Um seine Ideen umzusetzen, gründete er kurzerhand sein eigenes Spielestudio: 22Cans. Mit diesem will er in 22 kleineren Spiele-Experimenten die Erfahrungen sammeln, die notwendig sind, um das nächste große, Genre-revolutionierende Computerspiel zu erschaffen.

Das erste Experiment wurde auf den Namen Curiosity getauft und dreht sich um die namensgebende Charaktereigenschaft. Einziges Spielziel ist es, einen Würfel, welcher aus 60 Milliarden Blöcken besteht, bis zum letzten Stein abzutragen. Ein Klick auf einen der Blöcke und er verschwindet. Ist man der Spieler, welcher den letzten Stein zerstört, erhält man als einziger Zugang zum im Würfel versteckten Geheimnis. Laut Molyneux' Worten sei dieses "life changing". Um die eigenen Chancen zu maximieren, kann man für £50.000 eine Spitzhacke erwerben, die pro Schlag 100.000 Blöcke auf einmal zerstört. Der Clou: Es gibt nur eine einzige. Ob es sich dabei nun um unverhohlene Abzocke oder ein vertretbares Experiment handelt, sie einmal dahingestellt.

Molyneux' Projekte sind nicht immer ganz unumstritten. Besonders seine vollmundigen Ankündigungen von sich in der Entwicklung befindlichen Projekten haben sich in der Vergangenheit mitunter als Halbwahrheiten herausgestellt. Es wird also interessant sein, zu sehen was passiert, wenn Tausende von Spielern in den nächsten Wochen auf ihren iPhones, iPads und Androids gemeinsam versuchen werden, das Geheimnis von Curiosity zu lüften. Und ob die £50.000 Spitzhacke einen Besitzer findet.

Relevante Links »
Fluffy
#1 · Fluffy · 02.10.2012 15:52
Die Spitzhacke wird sicher ihren Abnehmer finden. Bin mal gespannt was der Inhalt des Blockes sein wird, wahrscheinlich ein Schild mit der Aufschrift "Glückwunsch" oder so :D

Ich glaub ja, dass da nicht viel dahinter ist. Typisches Molyneux-Blabla, aber ich lass mich gern überraschen!
ImpaQuade
#2 · ImpaQuade · 02.10.2012 15:54
60.000.000.000 Blöcke mit Hacke -> 600.000 Schläge notwendig, bei einem Schlag pro Sekunde braucht man ca. 167 Stunden. Und für die Zeit 50.000 Pfund? naja... vllt findet sich ja ein einsamer Millionär der das zahlt
Akis-Trauma
#3 · Akis-Trauma · 02.10.2012 17:21
Okay

Hmmm


ja
Blue Thunder
#4 · Blue Thunder · 02.10.2012 18:08
ich versteh nur bahnhof, aber das ist nen cleverer weg ohne aufwand 50k Pfund zu machen
Koppaua
#5 · Koppaua · 02.10.2012 21:55
Ich dachte das Projekt sollte umbenannt werden, weil doch schon der Marsroboter Curiosity heisst.
Aber egal, das ist auf jeden Fall was für die ganzen Minecraft und Terraria Freaks da draussen. ^^
Bierzeltboxer
#6 · Bierzeltboxer · 02.10.2012 22:51
Ich hab die Spitzhacke

Neuen Kommentar erstellen

Facebook Twitter Steam Gruppe RSS Feed
© 2012 Copyright Freaks 4U Gaming GmbH, alle Rechte vorbehalten.
Figh7Club genießt Markenschutz. Alle Markenzeichen gehören allein den jeweiligen Inhabern.

Team | Datenschutz | AGB | Partner-Angebote | Sitemap | Impressum