Dead Before Dawn: Die Anfänge der Crossroads Mall!

Wer sich mit Left 4 Dead außerhalb des E-Sports beschäftigt und eher in die Moddingbereiche geht, der wird schnell auf ein ganz großes Projekt aufmerksam!

Die Rede ist von Dead Before Dawn!

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Bisher sucht diese gigantische Kampagne noch seines Gleichen. Von Darth_Brush haben wir erfahren, dass diese monströse 2 Gigabyte schwer ist, aus mehr als 150 hinzugefügten und selbst erstellten Audiolines besteht und zudem über eine Hülle und Fülle von eigens kreierten Modells und Texturen verfügt! Da merkt man schnell woher diese Speichergröße kommt!

Doch sah Dead Before Dawn eigentlich schon seit Anfang der Entwicklung so aus? Als Antwort dürfte auf diese Frage ein schlichtes und einfaches "Nein" genügen. Nein? Das genügt euch nicht? Ihr wollt wissen wie es vorher aussah? Okay!

Was viele eventuell nicht wissen werden, ist die Tatsache, dass Dead Before Dawn nicht immer Dead Before Dawn hieß oder war. Diese Kampagne - oder besser gesagt Map - gab es schon zwei Jahre vor der Veröffentlichung von Left 4 Dead. Darth_Brush, der Mensch der hinter all dieser Genialität steckt, zeigte seine Erfolge mit dem Source Software Development Kit (kurz: SDK) in einschlägigen Mapping- und Moddingforen. Ja selbst ich war einer der Menschen, welche ziemlich früh das Projekt mitbekamen und schon bei den ersten Bildern hell auf begeistert waren! Er präsentierte schon die ersten Bilder und sogar schon einen Rundgang durch die Mall in einem Video. Schon dort wird die unbeschreibliche und unvergleichliche Größe dieser Karte schnell deutlich!





Konzipiert wurde sie Anfangs für die Zombie-Modifikation No More Room In Hell. Hierzu wurde Darth_Brush vom Lead-Designer angeworben, weil dieser sich während der Entwicklung schon bei einem anderen Projekt namens "Holdout" einen Namen gemacht hat. Die Mapidee an sich, also ein Einkaufszentrum zu kreieren, fand er bei seinem Kinobesuch im Film Dawn of the Dead (2004), welcher das Überleben von einem bunt zusammengewürfelten Haufen Menschen in einem Einkaufszentrum während einer globalen Zombieapokalypse schildert! Er sagte uns: "Als ich ihn das erste mal sah, war ich wie Feuer und Flamme dabei!" Und seit diesem Film pflegt Darth_Brush eine gewisse Vorliebe für Projekte, welche mit Untoten zu tun haben! So war er auch in zwei Karten für eine der beliebtesten Zombie-Modifikationen, Zombie Panic: Source, involviert. Cabine und Harvest! Zumindest bei Harvest erkennt man ein besonderes Merkmal von ihm. Die Detailverliebtheit! Welche mal ganz unter uns auch in Dead Before Dawn Einzug hält. Und das schon in einem fast perversem Ausmaß!


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Das Projekt wurde aber nicht nur von Darth_Brush alleine hochgezogen. So waren auch sehr viele Modeller damit beschäftigt, benötigte Inhalte zu erschaffen damit die Karte der Crossroads Mall, welche fast ein 1:1 Abbild aus dem Film ist, Perfektion erlangt! Wie viele Leute heute in Dead Before Dawn mitmischen, werdet ihr schon im nächsten Teil erfahren und die Vorstellung, so viele Leute und vorallem so viele Entwickler von Firmen damit reinzubringen, könnte schon fast Anlass zur Vermutung geben, man müsse Geld für dieses Stück Mapping-Geschichte zahlen!

Seit 2006/2007 besteht die Ausarbeitung und Idee. Doch wieso ist bei so viel Zeit die Kampagne noch in der Produktion? Dafür spielen oder spielten drei Faktoren eine Rolle. Zu aller erst der schlimmste Rückschlag. Dies war der Abbruch des No More Room In Hell-Projektes. Darth_Brush selbst bezeichnete diesen Rückschlag als "3,5 Jahre verschwendet". Okay ganz so hart ist es dann doch nicht wenn man bedenkt wie gefragt seine Map heute ist! Jedoch schoss das Ende der Modifikation schnell in ein anderes Ziel über. So konnte man sich recht schnell eine Planung für Left 4 Dead ausdenken und die Modding-Seite L4D-Mods.com bot vielerlei Hilfen an. Zum einen die Publizierung und zum anderen das Anwerben von fähigen Helfern! Wie oben schon erwähnt, sind dies verdammt viele! Der Name "Dead Before Dawn" wurde geboren und ein erstes Poster gab es auch schon recht fix. Was jedoch nicht so recht fix wollte, war ein geeignetes SDK für Left 4 Dead. Hier musste man sich gezwungener Maßen eines selbst "gebasteltem" bedienen, ehe Valve endlich das "Left 4 Dead Authoring Tool" veröffentlicht hat. Da wir schon in der Nähe der Entwicklertools sind, gehen wir doch gleich zum letzten Problem über, welches im gewissen Sinne eigentlich keines ist! So gab es ja ursprünglich nur eine Map und für eine Kampagne bräuchte man natürlich mehrere Karten! Die Mall wird euch von außen noch recht gleich wirken, wie für "No More Room In Hell" aber innen gab es eine große Renovierung. Abschnitte wurden geändert und es wurde überlegt, was man am besten ins Endprodukt nimmt. Und da musste man schon hart kürzen! Am Ende sticht es aber selbst die Original-Kampagnen von Valve aus. 5 Kapitel brachten so eine Kampagne oder auch "Film" genannt, hervor. Bei "Dead Before Dawn" hingegen sind es schon 6 Kapitel! Und diese sorgen für fast eine volle Stunde Spielspaß! Wie das im Versus aussehen wird (dieser ist auch eingebunden!), kann man sich schon denken.

Zur Geschichte dieses Community-Groß-Projektes gibt es eigentlich nicht mehr zu sagen.

Im nächsten Teil erfahrt ihr dann wie viele Leute daran arbeiten, wer diese Leute sind und zudem auch ein längeres Interview von einem der Entwickler!
Kaibear
#1 · Kaibear · 01.10.2009 19:02
Feedback ist übrigens erlaubt ;)
AsaTdigital
#2 · AsaTdigital · 01.10.2009 19:56
sehr geil! immer weiter so:)
Inty
#3 · Inty · 01.10.2009 19:57
Schöner Bericht!
Habe bereits ein paar Custom-Campaigns ausprobiert. Wie überall sind Perlen dabei, aber auch Schrott. Beobachte dieses Projekt schon ein Weilchen. Beim Interview bitte nach dem angepeilten Releasedate fragen ;)
Peter Porno
#4 · Peter Porno · 02.10.2009 00:16
oh man, ich hoffe die map kommt bald, bzw noch vor l4d 2...

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