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Vor gut einer Woche wurde bereits das Interview mit Robin Walker bei den Kollegen vn communityfortress.com veröffentlicht und heute könnt ihr übersetzte Abschnitte davon auch bei uns finden. In dem Interview erklärt Robin Walker, einer der kreativsten Köpfe hinter Team Fortress 2, wie es zu der Idee für das War-Update kam, was ihr in zukünftigen Updates erwarten könnt und was das Team sonst noch so für ehrgeizige Spieler in petto hat. Zu Beginn des Interviews geht Robin… … Walker auf das letzte Update ein und die Beweggründe dafür. Auf die Frage, wie die Idee für das War-Update entstanden ist, antwortete er wie folgt: Zitat: "Nach dem Sniper & Spy-Update wussten wir, dass die Community von einem Einzelklassenupdate sicherlich enttäuscht gewesen wäre. Da wir nicht die gleiche Mechanik wie beim Spy&Sniper-Update nutzen wollten, wurde uns schnell klar, dass sich alles um den Kampf selbst drehen sollte. (Anm. d. R.: frei übersetzt) " Die größte Überraschung war für Robin Walker dann auch, wie eng die beiden Klassen miteinander gerungen haben: Zitat: "Am meisten hat uns begeistert, wie knapp eigentlich der Kampf zwischen den beiden Klassen war über die gesamte Zeit. So knapp, dass der Propaganda-Contest am Ende zu einem wichtigen Faktor wurde. Zusätzlich waren wir über die unglaubliche Zahl an Einsendungen sehr überrascht. Wir haben in der Vergangenheit schon Contests gemacht, aber niemals gab es so viele Einsendungen wie bei diesem Contest. " Mit dem Update bleibt dann nur noch eine Klasse wirklich übrig: der Engineer. Daher dreht sich die nächste Frage um die zukünftigen Entwicklungen. Robin sagt dazu ebenfalls einige interessante Dinge: Zitat: "Aktuell arbeiten wir an vielen weiteren Updates, mindestens eines davon wird noch vor dem Engineer-Pack kommen. Zu den kommenden Updates haben wir noch nicht zu weit in die Zukunft geplant, denn wir wollen erstmal das Feedback aus der Community abwarten" Und das Interview geht auch nochmal auf die Random Drops ein, die viele Spieler zu Beginn nicht wirklich gelungen fanden. Diese sind zwar nach dem Crafting-System etwas besänfitgt, doch die Frage bleibt, wo es mit dem Item-System in Zukunft hingehen wird: Zitat: "Zunächst wollen wir die Drop Raten der Items etwas verändern. Die Ziel sind dabei, die Bedeutung des Idlings zu minimieren and die Menge der Items, die gefunden werden können, zu erhöhen. Jetzt wo es Crafting gibt, möchten wir jedem mehr Möglichkeiten geben, dies auch zu nutzen. Die beiden nächsten großen Schritte sind dann der Item-Handel und eine Möglichkeit, Custom Items zu integrieren."" Viel ist also noch in der Pipeline der Entwickler und man merkt, dass das Team noch viele interessante Ideen auf dem Schirm hat. Das komplette Interview in Englisch könnt ihr natürlich unter den relevanten Links finden. Relevante Links » Datum ... 25.01.2010 13:04 Kategorie ... Team Fortress 2 Meinungen ... 4 Kommentare Diskussionen ... Zum Forum Weitere News in dieser Kategorie · Team Fortress 2: Achtung Geheimproj...· Team Fortress 2 Arcade: Jetzt koste...· Team Fortress 2 im Arcade-Look· Meet the Medic: Behind the Scenes· Steam: Team Fortress 2 schlägt Coun...· Team Fortress 2 ist ab sofort Free-...
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