Half-Life News ... 10.11.2007 11:30

Keine Infos zu Half Life Episode 3!? - David Speyrer im Interview

Ja toll, die Hummel. Warum sollte man die News lesen, wenn schon in der Überschrift steht "keine Infos". Gerade weil es eine sehr wichtige Info ist, dass es keine gibt! So erfahren wir aus einem aktuellen Interview mit Episoden-Designer David Speyrer, dass sich VALVE etwas sehr ehrgeiziges für das große Finale vorgenommen habe - daher gibt es mit dem Abschluss der Episode 2 keine Informationen zum kommenden Finale des Epos. Diese und weitere Infos haben wir euch kurz zusammen gefasst.
Doch von vorne. Nach dem üblichen Smalltalk, was Davids Aufgabe bei der Entwicklung war (Episode 1 -> Programmierer; Episode 2 -> Leader), wird die Gretchenfrage gestellt, warum VALVE denn noch Spiele entwickele. Es könne ja nicht mehr ums große Geld gehen. Darauf widerspricht David, da man schließlich 150 Mitarbeiter bezahlen müsse. Dennoch ist die Motivation, das "Neue" auszuprobieren natürlich ein starker Antrieb - auch wenn dieser zum Ende einer Spielentwicklung durchaus erlahmen könne. Kurz nach dem Release starte man aber gut erholt gewöhnlich recht schnell in ein erneutes Brainstorming.

Im zweiten Teil geht es dann mehr ums Gameplay und wie man die Härten mancher Levels durch geschickter eingesetzte, visuelle Hinweise entschärft habe. So zum Beispiel in Episode 2 an der Stelle, an welcher man den Hunter-Guard überlisten müsse um den Extrakt zu beschaffen. Auch bei der ersten Begegnung mit den Hunters nach der Überlandfahrt gabe es immer mehrere Möglichkeiten, diese auszuschalten: Überfahren, mit herumstehenden Utensililen bewerfen oder mit dem Raketenwerfer malträtieren. Je nachdem, wie man gerade unterwegs war, war man nicht auf nur eine Option/eine Waffe reduziert.

Auch zur DX9/DX10 Problematik gibt es einen interessanten Hinweis. Wie bekannt, habe man für Episode 2 die DX10-Möglichkeiten über die Treiber "angezapft", ohne hierfür Windows-Vista vorauszusetzen (jedoch muss man die DX10 Hardware haben). Für die Episode 3 könnte es sein, dass man sich intensiver mit diesem Thema beschäftigen müsse.

Abschließend noch zum Aufhänger dieser News: Warum gibt es noch keinen Trailer zur Half-Life 2: Episode 3 ?
Zitat:
"RPS: A trailer for Episode Three was notable by its absence.

DS: We deliberately left that out for a number of reasons. One was we didn’t want to dilute the moment of the ending. I think if you’d watched the credits roll and then this high action Episode Three trailer came on, you wouldn’t quite feel the same. Another reason was to leave us open on Episode Three. We’re going to try and do something pretty ambitious for that project. We don’t want to over commit. If you look at the Episode Two trailer that we shipped with Episode One there’s some pretty radical difference between what you see there and see in finished game. That’s really an artefact of making a trailer for a product that’s still in heavy production. You just don’t know where you’re going to end up.

(Komplettes Interview)"
Es gibt also zum einen den handfesten Grund, dass ein Trailer, den man mit Episode 2 geliefert hätte, bei Episode 3 nicht mehr genauso verstanden würde, wenn das Produkt zum Erstellungszeitpunkt noch so stark in der Entwicklung gewesen sei (Siehe den End-Trailer von Episode 1 mit Hinblick auf Episode 2). Zum anderen haben man sich etwas großes für Half-Life 2: Episode 3 vorgenommen, was man auf keinen Fall spoilern wolle!

Wir sind gepannt. Den ersten und enzigen Infobrocken, der bisher offensichtlich wurde, findet ihr HIER.
Trinidatmoench
#1 · Trinidatmoench · 10.11.2007 16:33
soll es eigentlich ne neue engine geben?
#2 · · 10.11.2007 17:27
Naja, wenn schon Schlußpunkt unter die Legende, dann auch mit Schmackes. Man darf gespannt sein.
#3 · · 13.11.2007 16:41
hl is und bleibt einfach kult

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