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Left 4 Dead 2
... 13.06.2009 15:47
Left 4 Dead 2: Lauf, Forrest, lauf! Neues Gameplay wird dynamischerPuh...eigentlich ist es ja viel zu warm und sonnig vor der Tür um an einem Samstag hier News zu schreiben. Aber dennoch bleiben wir zumindest auch virtuell in den klimatischen Gefilden - und damit bei Left 4 Dead 2, welches ja bekanntlich diesmal am Tag und in den angenehm temperierten Südstaaten spielt. Das ist zwar kein Trost für den Newsschreiber, aber vielleicht eine Hoffnung für den Spieler im Redakteur. Denn der Titel, so IGN im Video-Preview, bringe nicht nur neue Gadgets, sondern sei vor allem eines: Eine komplette Antwort auf alle Fragen, die mit Left 4 Dead aufgekommen sind! Nun, ob wir diese Begeisterung teilen wollen, das müssen die nächsten Monate entscheiden. Auf jeden Fall soll nach vielerlei Aussagen, die Fortsetzung der Zombieapokalypse nicht nur ein von vielen befürchteter Abzocker werden, sondern ein würdiger Nachfolger. Als Argument werfen die Kollegen drei konkrete Beispiel in die Schlacht: So will VALVE mit einem ganz neuen Spielmodus das Gameplay umkrempeln (COOP, SURVIVAL und VERSUS ausgenommen) und euch zudem z.B. nicht mehr ermöglichen, den anrennenden Infizierten einfach mit der Waffe in der Hand mit dem Rücken zur sicheren Wand zu begegnen. Diese "erlernte" Verteidigungsformation, die in vielen Schlachten schon unser Siegticket war, soll komplett nutzlos werden. Auch sind die CRESCENDO Events nun nicht mehr nur mit einem simplen Trigger (Schalter/Auftzugheble usw) auszulösen, sondern bedingen von euch mehr Einsatz. So sind entweder gleich mehrere Schalter zu aktivieren oder zu deaktivieren um zu entkommen, bzw. zumindest in einem Stück den nächsten Abschnitt zu erreiche. Zum dritten soll euch der KI-Direktor auf Trab halten. So bekommt er die fulminante Möglichkeit, euren Level-Weg zu beeinflussen - je nachdem, wie fit euer Team ist. Knockt ihr eine HEXE gerade mal so im Vorbeigehen aus und lächelt nur müde über Charger, Tanks und andere Bosse, dann wird euer Weg vom KI-Direktor erschwert, umgelenkt oder kompliziert. Könnt ihr zu viert gerade mal eine Waffe gerade halten ohne euch ins Bein zu schießen, wird er den Weg zum Levelausgang, bzw. zum nächsten Saferoom sehr geradlinig gestalten. Als Untertitel für Left 4 Dead 2 würde sich allein ob dieser drei "Features" schon ein Anspielung auf EA SPORTS Active Fit lohnen ;-) Wer steht, verliert. Ein dynamisierter Spielfluss ist ja per se nicht verkehrt...oder? Relevante Links » Datum ... 13.06.2009 15:47 Kategorie ... Left 4 Dead 2 Meinungen ... 12 Kommentare Diskussionen ... Zum Forum Weitere News in dieser Kategorie · MotW: Gib Fest inklusive Fehlerbehe...· L4D2: Kampagne "Death Toll" nun auc...· Left 4 Dead 2: 'Blood Harvest'-Beta...· Erster Patch für Dead Air · Fu** off Valve-Time: Dead Air für L...· Dead Air kommt definitiv früher!
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